張文馨

English Resume

我是一名剛轉職的前端工程師,擁有五年的遊戲開發經驗,跨部門合作的經驗豐富,擅長將需求轉化為具體規格,並制定高效的工作流程。我注重細節和使用者體驗,善於在技術與設計之間取得平衡。

希望能運用在遊戲開發中培養的邏輯和創意思維,為使用者打造直覺且流暢的前端介面。 

Email:[email protected]

 

學歷

國立台北教育大學 National Taipei University of Education

玩具與遊戲設計研究所

2017 - 2019

中國文化大學 Chinese Culture University

資訊傳播學系

2013 - 2017

網頁專案經歷


安居代管-品牌官網後台系統

Demo  Github  Figma Prototype

  獨立設計並打造包租代管品牌官網,使用 SCSS 和 React 進行前端開發,專注於建立專業可靠的品牌形象。

   設計上以使用者體驗為核心,透過直觀的介面與強調功能區域(如免費諮詢、會員註冊)來引導用戶操作。 後台系統則提供物業概覽、維護記錄及翻修進度管理,支援即時查詢租賃與財務資訊,優化了管理流程。 

Chuckle-旅遊互動論壇

Demo  Github

   參加前端課程製作的團體專案,是一個面向年輕人的旅遊主題論壇 

   在專案中,我負責前端開發、切版以及 Google Maps API 的串接,同時協助組員進行 debug 並分享我的技術知識,幫助團隊解決前端開發中的挑戰。我還參與了工作分配,決定工作優先度、控管時程,並針對 UX 提出改善建議,增加網站的互動性和流暢度。

語言


  • English — 多益 810分

技能

前端


  • HTML5
  • Sass/SCSS
  • React
  • RWD

視覺設計


  • Figma
  • Illustrator
  • Photoshop

流程管理


  • 模組化設計
  • 需求分析與技術文件撰寫 
  • Git

工作經歷

遊戲工程師  •  CreSpirit

十月 2019 - 四月 2024

負責撰寫遊戲邏輯、編輯器,分析規格並整理成規格文件,也會撰寫測試 QA 文件,同時還做過移植和音效設計的工作。

遊戲專案經歷

說明文件:詳細說明部分可公開設計

未公開專案

  • 開發核心物理機制
  • 優化程式碼改善效能 20%
  • 設計模組化、可重用的邏輯架構
  • 製作內部 Debug 工具,提升團隊開發效率

 

TEVI - Rabi Smash 商店頁面

  • 撰寫技術規格文件
  • 設計遊戲流程
  • 優化效能
  • 開發編輯器

夜光 商店頁面

  • 跨平台移植
  • 撰寫、維護技術文件 

Crying Pony 商店頁面

  • 製作敵人狀態機、存讀檔系統 
  • 重構資料庫系統,提升效能與工作效率
  • 規劃音樂音效製程

自研遊戲作品

Demo影片  Github  建造系統規格書

  開創自己的料理王國!在這款模擬遊戲中,您將從一間小餐廳起步,設計裝潢,創造獨特菜單,管理團隊,並逐步擴展至全球。從研發新菜餚到提供卓越的顧客服務,每一個決策都至關重要。接受挑戰,實現餐館夢想,留下在美食世界的印記!