▍About this role
在公司內擔任2D角色和怪物的動畫及技能特效製作,並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。
▍Responsibility
• 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,精心設計遊戲內角色和怪物的動畫。
• 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際動作效果修改原有素材。
• 使用 Photoshop 製作一些簡單的特效關鍵幀,並透過 Spine 製作動畫效果。
• 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。
• 管理團隊的工作時間安排,確保項目進度符合計劃。
• 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。
※申請時請附上個人作品集。
▍Minimum Qualifications
• 熟練使用 Spine 進行 2D 角色和怪物的動畫製作。
• 熟練使用 Photoshop,具備調整貼圖和繪製簡單技能特效的能力。
• 具有 3 年以上遊戲行業動畫設計經驗。
• 具有團隊管理和品質管理的實務經驗。
▍Plus to Have
• 具備動畫原畫、電影分鏡製作經驗。
• 熟悉 Unity 的 shader 相關知識。
• 有 2D 角色和怪物插畫 (SD 和普通頭身) 的設計和製作經驗。
• 具有使用製作軟體 (Unity、AfterEffects、Live 2D等) 的經驗。
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