男性 / 役畢(2007年12月) / 龍華科技大學(台灣) 機械工程系_就學期間:2001/09~2005/06(畢業)
我於2010年進入遊戲業,參與遊戲的專案開發,涵蓋頁遊、手遊、PC單機遊戲以及APP應用的開發和多款手機遊戲的代理營運工作,擁有從提案到遊戲開發完成並上架營運的完整經驗。
2019年加入夢想動畫公司的互動部門,擔任專職企劃,負責沉浸式互動劇場內容的企劃與策展內容設計,並從事遊戲相關企劃以及VR動畫的編劇、導演等工作。
◆沉浸式展演及互動內容設計企劃 / 遊戲企畫 / 策展企劃 / VR動畫編劇、導演
◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃
◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、企劃文案、平面設計與插畫
主要職位:創意總監
◆ 遊戲專案開發統籌管理與執⾏ ◆ 教育訓練 ◆ 遊戲代理營運 ◆ 市場分析
◆ 遊戲數值企劃、劇情企劃、系統企劃 ◆ 介面設計
◆ 遊戲插畫 ◆ UI設計
◆ 美術元件設計
我是龍華科技大學畢業生,役畢。在學期間,我主修機械工程。高中時,我選擇讀夜校,白天則擔任模具技師工作,晚上繼續學習。從小我就喜愛繪畫與寫作,在大二暑假時參加了樂陞遊戲的訓練講座,並在企劃比賽中獲得第一名,從此激發了我對進入遊戲業的興趣。 退伍後,我開始從事漫畫與輕小說書籍的文編和美編工作,這段經歷讓我熟練掌握了各種美術軟體,也開啟了我的小說、插畫和漫畫創作之路。
27歲時展開遊戲業職場生涯,擔任遊戲美術及企劃,參與了從Facebook遊戲到手機遊戲的設計,擁有完整的自製遊戲經歷,包括從提案、開發到營運。進入遊戲業三年後,我開始擔任企劃組長和專案經理,最終晉升為創意總監。
2019年至2024年,我加入夢想動畫公司的互動部門,作為專職企劃,參與多個沉浸式內容互動展演專案與遊戲設計,負責企劃、VR動畫的編劇和導演等工作。
在巨幕LED牆將展現來自展區內互動生成的AI影像
負責工作:展區布局、動線、互動內容、AI生成應用體驗規劃
中信銀行文薈館 「CTBC 168 Studio」 3D個人分身體驗虛擬分行。
規劃真人3D掃描進互動螢幕的遊戲體驗,讓觀眾操控自己的數位分身,以遊戲化的樂趣自然學習金融知識。
電影《流麻溝十五號》沉浸版於高雄夢境現實沉浸式劇院展演
負責沉浸版腳本規劃及劇情分鏡設計
於國立臺灣歷史博物館_再現製作所撥映
負責「2021年臺灣涉外關係史虛擬實境製作」採購案-企劃執行及相關企劃文件、成果報告書撰寫
牡丹社事件史料調查,包含還原小台造型、已消失的牡丹社石板屋、屏東石門戰役實地地景考察
腳本、台詞、分鏡規劃與撰寫,以牡丹社視角重新詮釋牡丹社事件戰役
華碩 ROG - Republic of Gamers 品牌宣傳遊戲體驗,於Steam上架
負責工作:品牌虛擬展廳相關遊戲的遊戲企劃、互動流程設計、UNITY關卡編輯
彈珠檯遊戲設計 / 2.5D射擊小遊戲 / 射擊訓練場射擊玩法設計
第一人稱射擊遊戲關卡動線與玩法企劃 / 跑酷遊戲動線關卡設計、3D關卡編輯
可於高雄夢境現實沉浸劇院體驗之MR眼鏡互動沉浸式光影劇場
本案榮獲2022年MUSE美國繆思設計大獎_沉浸與體驗類最高等級白金獎
負責工作:互動內容及體驗流程設計、「2021年沉浸式內容國際合資合製補助」計劃書撰寫
參與UNREAL研發之獨立製作作品
負責工作:編劇、台詞、動畫導演、任務設計、場景動線及大稻埕歷史考察
動態捕捉導演、人物以真人3D掃描完成、4Drec應用、Unreal關卡及場景編輯
創樂遊戲的自製手機遊戲專案
遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...
擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:箱庭建設系統
擔任:建物造型與功能設定、建物繪製
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養...
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養...
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案
遊戲內容:德州撲克
擔任:系統系劃、UI/UX規劃
創樂遊戲的政府補助案
遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置
遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲
擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃
創樂遊戲的代理遊戲
工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析
https://www.facebook.com/OrbitLegends/
針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包
「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。
於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity
天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強
作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027
大綱:
天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。
同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。
五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。
他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...