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黃國益 Goyi Huang

男性 / 役畢(2007年12月) / 龍華科技大學(台灣) 機械工程系_就學期間:2001/09~2005/06(畢業)


我於2010年進入遊戲業,參與遊戲的專案開發,涵蓋頁遊、手遊、PC單機遊戲以及APP應用的開發和多款手機遊戲的代理營運工作,擁有從提案到遊戲開發完成並上架營運的完整經驗。 

2019年加入夢想動畫公司的互動部門,擔任專職企劃,負責沉浸式互動劇場內容的企劃與策展內容設計,並從事遊戲相關企劃以及VR動畫的編劇、導演等工作。 



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4 月 - 2024年 9 月

◆沉浸式展演及互動內容設計企劃 / 遊戲企畫 / 策展企劃 / VR動畫編劇、導演

必揚實境科技.,2019 年 2 月 - 2019 年 4 月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃

自行接案,2016 年 8 月 - 2018 年 12 月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、企劃文案、平面設計與插畫

創樂遊戲,2011年 9 月 - 2016 年 12 月

主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案開發統籌管理與執⾏ ◆ 教育訓練 ◆ 遊戲代理營運 ◆ 市場分析

◆ 遊戲數值企劃、劇情企劃、系統企劃 ◆ 介面設計 

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

 ◆ 遊戲插畫 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 美術元件設計

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自傳

  我是龍華科技大學畢業生,役畢。在學期間,我主修機械工程。高中時,我選擇讀夜校,白天則擔任模具技師工作,晚上繼續學習。從小我就喜愛繪畫與寫作,在大二暑假時參加了樂陞遊戲的訓練講座,並在企劃比賽中獲得第一名,從此激發了我對進入遊戲業的興趣。 退伍後,我開始從事漫畫與輕小說書籍的文編和美編工作,這段經歷讓我熟練掌握了各種美術軟體,也開啟了我的小說、插畫和漫畫創作之路。

  27歲時展開遊戲業職場生涯,擔任遊戲美術及企劃,參與了從Facebook遊戲到手機遊戲的設計,擁有完整的自製遊戲經歷,包括從提案、開發到營運。進入遊戲業三年後,我開始擔任企劃組長和專案經理,最終晉升為創意總監。

  2019年至2024年,我加入夢想動畫公司的互動部門,作為專職企劃,參與多個沉浸式內容互動展演專案與遊戲設計,負責企劃、VR動畫的編劇和導演等工作。 

2024年|任職夢想動畫參與專案


SEMICON Taiwan 2024 國際半導體展

人氣展區 AI Virtual Lab 

在巨幕LED牆將展現來自展區內互動生成的AI影像

負責工作:展區布局、動線、互動內容、AI生成應用體驗規劃

2023年|任職夢想動畫參與專案


3D個人分身體驗虛擬分行

中信銀行文薈館 「CTBC 168 Studio」 3D個人分身體驗虛擬分行。

規劃真人3D掃描進互動螢幕的遊戲體驗,讓觀眾操控自己的數位分身,以遊戲化的樂趣自然學習金融知識。

電影《流麻溝十五號》沉浸版

電影《流麻溝十五號》沉浸版於高雄夢境現實沉浸式劇院展演  

負責沉浸版腳本規劃及劇情分鏡設計

2022年|任職夢想動畫參與專案


VR《Paliljaw 1874》

  於國立臺灣歷史博物館_再現製作所撥映

負責「2021年臺灣涉外關係史虛擬實境製作」採購案-企劃執行及相關企劃文件、成果報告書撰寫

牡丹社事件史料調查,包含還原小台造型、已消失的牡丹社石板屋、屏東石門戰役實地地景考察

腳本、台詞、分鏡規劃與撰寫,以牡丹社視角重新詮釋牡丹社事件戰役

ROG CITADEL XV - SCAR Runner 

華碩 ROG - Republic of Gamers 品牌宣傳遊戲體驗,於Steam上架  

負責工作:品牌虛擬展廳相關遊戲的遊戲企劃、互動流程設計、UNITY關卡編輯

彈珠檯遊戲設計 / 2.5D射擊小遊戲 / 射擊訓練場射擊玩法設計

第一人稱射擊遊戲關卡動線與玩法企劃 / 跑酷遊戲動線關卡設計、3D關卡編輯

MR《森林協奏曲》 

可於高雄夢境現實沉浸劇院體驗之MR眼鏡互動沉浸式光影劇場 

本案榮獲2022年MUSE美國繆思設計大獎_沉浸與體驗類最高等級白金獎

負責工作:互動內容及體驗流程設計、「2021年沉浸式內容國際合資合製補助」計劃書撰寫  

2020年|任職夢想動畫參與專案


海洋策展互動體驗設計

負責工作:包含深度攝影機體感互動拯救海豹體驗、深海光影沉浸互動、擬態區擬態生物探索互動、VR海底救援射擊積分排名遊戲互動等遊戲內容企劃及場域規劃

本案之部分內容有於台灣展出 

島都物語_3D劇情遊戲 

參與UNREAL研發之獨立製作作品

負責工作:編劇、台詞、動畫導演、任務設計、場景動線及大稻埕歷史考察

動態捕捉導演、人物以真人3D掃描完成、4Drec應用、Unreal關卡及場景編輯

2011~2016年|任職創樂遊戲參與專案


聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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漫畫作品


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地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...