一、HR 東京工作內容人才獲取 : 負責東京研發團隊的端到端招聘。制度搭建: 根據日本勞動基準法,從0到1建立和完善公司的人事規章制度(就業規則)、薪資福利系統及員工手冊。員工關係與社保: 負責入職離職手續、簽證辦理支援、社會保險繳納及每月薪資核算(協同外部稅理士/勞務士)。職務需求語言能力: 中文與日語皆達到商務流利程度(需以工作語言進行書面與口頭溝通)。教育背景: 大學或以上學歷。從業經驗: 3-5年以上日本本土HR實務經驗,熟悉日本勞動法及相關政策。產業偏好: 具備網路遊戲產業招募經驗者優先。核心能力:具備極強的自驅力和適應力,能夠接受團隊初期的不確定性。二、UI設計工作內容1. 根據企劃獨立完成不同主題、文化的遊戲概念設計。2. 能夠主導推進遊戲圖示、角色、場景、以及UI介面設計,宣傳圖繪製及優化宣傳素材。3. 對slots機台的美術製作流程有基本的瞭解和管理能力,能夠制定大體的製作計畫。4. 根據團隊和決策者的回饋,不斷改進和完善設計,積極參與協調美術和開發的對接工作,解決遊戲開發流程中的美術問題。職務需求:1. 大學及以上美術、設計相關科系畢業。2. 熟練掌握歐美棋牌或風格(類Cash Frenzy、Cash Carnival、WSOP、Zynga Poker),同時掌握歐美寫實和歐美卡通類風格者佳。3. 有動畫、動效設計製作經驗者優先。三、遊戲動效職務內容:1. 製作符合遊戲標準的高品質特效(動畫效果),提出遊戲及功能的視覺風格創意。2. 與UI設計師及產品負責人合作,製作角色、物品、場景及UI的特效。3. 將動畫匯出並進行優化以供遊戲使用,並與程式設計師合作,確保在技術限制範圍內保持動畫品質。4. 與團隊共同集思廣益,提出新的遊戲創意。職務需求:1. 大學以上學歷,美術相關專業畢業者優先。2. 熟悉Unity引擎和常用的Unity外掛。3. 熟悉AE、3ds Max、Photoshop等軟體。4. 在3ds Max中具備基本的製作簡單動畫能力。5. 具備扎實的美術基礎與基本的手繪能力。6. 具備1年及以上相關工作經驗,有歐美風格特效製作經驗者優先考慮。7. 請在履歷中附上個人作品或聯繫方式,發送至指定的郵件地址。• 8. 給加分項:掌握主流的AI影片軟體,能夠用於實際工作中提升工作效率和品質者優先考慮。四、前端 Cocos 工程師職務內容:1、負責遊戲功能設計開發,確保項目進度按時進行;2、負責線上項目維護,bug查改;3、負責各種平台(iOS、Android)的移植、SDK接入、適配、打包、發佈。職務需求:1、大學及以上學歷,電腦、電子等相關專業優先;2、3年及以上Cocos 開發經驗,有cocos creator開發經驗優先;3、熟悉常用數據結構、演算法、物件導向程式設計思想和設計模式;4、有良好的溝通能力與團隊協作能力,較高的工作責任心和敬業精神;動手能力強,有解決複雜問題的能力與興趣。五、後端 GO工程師職務內容- 設計、開發和維護高可用性和高併發的遊戲伺服器架構和邏輯。- 負責遊戲核心業務邏輯的實現,例如帳號管理、戰鬥運算、物品交易等。- 進行伺服器效能調優、故障排除,確保遊戲服務的穩定運行。- 設計和實施資料庫結構,優化資料存取和儲存效率。- 與遊戲客戶端開發團隊緊密合作,制定高效的網路通訊協議。職務需求:- 精通Go,並有實際專案經驗。-大學及以上學歷,電腦、電子等相關專業優先;- 熟悉網路編程(TCP/IP, Socket)和多執行緒/多程序並發處理機制。- 熟悉 MySQL/NoSQL 等資料庫操作和優化。- 具備大型分散式系統設計、負載平衡或高併發處理經驗者優先。- 對遊戲的業務邏輯有熱忱,能從伺服器角度理解遊戲設計。六、機率工程師職務內容1. 協助遊戲的整體企劃與製作流程管理,包含專案規劃、時程控管與里程碑設定,確保專案如期且高品質上線。2. 協助遊戲玩法核心邏輯設計,尤其著重於 Slot 機台的數學模型、獎勵機制與遊戲節奏體驗。3. 與美術、程式、音效、數學、資料分析及在地化團隊密切合作,確保遊戲內容符合市場需求與產品定位。4. 研究目標市場與競品動態,並依據數據分析結果持續優化遊戲表現。任職條件1. 大學以上學歷,數學、統計或相關科系尤佳。2. 具備已上線專案之 數值/機率系統設計經驗。3. 對遊戲數值具備良好敏感度,熱衷研究線上遊戲之數值系統與相關數學模型。4. 能獨立使用數學與分析工具(如 Excel、MATLAB、Python 等)建立大型數值模型。5. 具備良好的團隊合作精神與溝通協調能力,能適應較高工作強度與專案壓力。
No requirement for relevant working experience
Managing staff numbers: not specified