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Taipei City, Taiwan
Game Production
1. 協助遊戲 的整體企劃與製作流程管理,包含專案規劃、時程控管與里程碑設定,確保專案如期且高品質上線。 2. 協助遊戲玩法核心邏輯設計,尤其著重於遊戲的數學模型、獎勵機制與遊戲節奏體驗。 3. 與美術、程式、音效、數學、資料分析及在地化團隊密切合作,確保遊戲內容符合市場需求與產品定位。 4. 研究目標市場與競品動態,並依據數據分析結果持續優化遊戲表現。
數值計算
80K ~ 100K TWD / month
3 years of experience required
No management responsibility
主要工作內容1. 競品調研:搜尋、彙整相關競爭品,做優缺點分析。2. 原型製作:使用原型工具繪製流程圖、線框圖、視覺精稿、互動原型等。3. 需求文件:撰寫遊戲規格書,遊戲玩法、遊戲流程、遊戲介面、美術需求、數值需求、音樂音效。4. 遊戲體驗:協助測試與驗收遊戲在玩法、數學、介面、美術、音效、程式等遊戲體驗。5. 遊戲優化:根據市場、業務、使用者等多方回饋,調整玩法使產品提升競爭力。二、其他條件:1. 辦公室應用:Word、Excel、Power Point、…。2. 原型(UI/UX)工具:Figma 或其他 (Adobe XD、Sketch、Axure RP、Power Point、…。)3. 數值工具:Excel、Excel VBA、…。
90K ~ 100K TWD / month
2 years of experience required
No management responsibility
【工作內容】 1. 風控系統數據觀測、與風險事件檢查、交易風險監控、管理、分析與陳報 2. 交易風險事件分析、運營及風控系統提出建議、作業流程優化、追蹤並研擬改善方案 3. 客戶行為分析監控 4. 行為數據統計與調查,因應狀況擬定風險管理政策與靈程規劃 5. 數據分析與創建分析報告 6. 定期監控曝險概況及分析風險衡量結果 7. 風險事件預測防範與處理 8. 主管交辦事項
40K ~ 60K TWD / month
1 years of experience required
No management responsibility
【你將負責】 遊戲內所有動態表現包含主角流暢的戰鬥連招、敵人的行為模式、Boss 戰演出,以及環境場景中的所有動態物動態手感打磨在Unity上調整打擊感、攻擊、受擊、閃躲、反擊等動態回饋,能與企劃共同協作調整手感具備優秀的物理運動感,能準確模擬不同材質、重量與力量熟悉 Unity 3D開發環境與製作流程
Unity
60K ~ 80K TWD / month
3 years of experience required
No management responsibility
我們正在尋找開發經驗豐富、具備嚴謹邏輯的資深遊戲企劃,負責進行遊戲開發製作以及引擎整合。 【你將負責】 編寫遊戲功能規格書、規劃遊戲流程,能夠將模糊的想法與感受轉換為明確的規格,確保邏輯無漏洞並易於程式與美術實作使用遊戲引擎進行白盒與原型測試,與透過遊戲引擎編輯遊戲內容協助參與遊戲世界觀、劇本及角色背景設定,配合劇情節奏,設計對應的關卡難度追蹤開發項目的製作狀況,推動跨職能的溝通合作,確保最終成果有良好品質
50K ~ 60K TWD / month
3 years of experience required
No management responsibility
工作內容 (What You’ll Be Doing)1. 充分理解專案需求,構思營運中遊戲的系統機制、活動內容等,並向製作人進行提案。2. 撰寫系統規格書、活動規格書,並持續維護專案文件。3. 追蹤開發項目的製作狀況,推動跨部門的溝通合作,使得最終推出的成果有良好品質。4. 反覆檢視遊戲內容,例如戰鬥體驗、操作流程等,提出改良方案,確保遊戲的營運順暢。必要條件 (What You’ll Need)1. 喜愛女性向作品,並擁有女性向遊戲的遊玩經歷。2. 熟悉手遊的營運模式,能夠分析並識別其中的關鍵玩法元素。3. 擁有 3 年以上遊戲企劃或遊戲開發營運相關經驗。4. 具備出色的執行力與溝通能力,著重細節並擅長遊戲體驗的評估、優化,能夠促使團隊產出最好的協作成果。加分條件 (Nice to Have)- 熟悉 Unity 開發引擎。- 對程式語言有基本的了解。- 具備基礎日語能力,能夠聽懂、看懂日常會話。- 對遊戲心理學有較為深刻的了解,能夠分析玩家行為,並將心理學原理應用於遊戲設計中。- 附上參與過的遊戲作品,或撰寫過的遊戲規格書、企劃文件。(若非獨力完成,請註明自己負責的部分有哪些。)
42K ~ 58K TWD / month
3 years of experience required
No management responsibility
1、負責公司核心遊戲產品的整體規劃與落地執行,確保產品從概念到上線的高品質交付, 2、主導產品團隊建設與管理,包括目標制定、任務分配、績效考核及人才培養,提升團隊整體效率與協作能力, 3、深入洞察市場及使用者需求,制定產品策略,優化遊戲體驗,提高用戶留存及付費轉化, 4、協調跨部門資源(研發、運營、資料、市場等),推動專案按計劃上線並持續優化, 5、建立和完善產品開發流程、標準及管理工具的應用,推動團隊高效執行。
5K ~ 10K USD / month
5 years of experience required
No management responsibility
工作內容 (What You’ll Be Doing)1. 根據專案定位及需求,設計營運型手遊的數值架構,例如經濟循環體系、角色成長及關卡難度曲線等。2. 與製作人、營運團隊緊密溝通協作,持續對設計進行修正,使設計符合專案需求並具備營運深度。3. 撰寫並持續更新企劃文件、資料表,確保內容與遊戲開發進度保持一致。4. 追蹤並分析遊戲數據、玩家回饋,對數值設計與相關系統提出改良方案,使遊戲能夠兼顧數值平衡和玩家體驗。必要條件 (What You’ll Need)1. 熟悉手遊的營運模式,能夠分析並識別其中的數值設計思維。2. 擁有 2 年以上遊戲數值設計經驗,具備建構整體數值模型、設計公式的能力。3. 具備出色的邏輯思維、溝通能力與執行力,能夠妥善說明自己的想法,與團隊進行密切且順暢的合作。加分條件 (Nice to Have)- 喜愛女性向作品,並擁有女性向遊戲的遊玩經歷。- 熟悉 Unity 開發引擎。- 對程式語言有基本的了解。- 對遊戲心理學有較為深刻的了解,能夠分析玩家行為,並將心理學原理應用於遊戲設計中。- 附上參與過的遊戲作品,或撰寫過的遊戲規格書、企劃文件。(若非獨力完成,請註明自己負責的部分有哪些。)
40K ~ 65K TWD / month
2 years of experience required
No management responsibility
1. 有良好的設計美感, 並善用任何AIGC工具產出符合遊戲需求風格與質量的美術圖2. 熟練使用Stable Diffusion及能夠使用延伸工具來增加效率(adetailer, openpose-editor, d-webui-roop, after detailer, prompt-all-in-one)3. 有扎實的手繪能力足以修正AI繪圖出來的瑕疵或優化成品4. 自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應參考範例:假設需要製作一張不同風格的《英雄聯盟》中好運姊的美術圖,整張手繪會耗費大量時間,單純使用AI生成也可能存在部分瑕疵或無法完全符合要求。通過混合AI生成、使用AI插件工具及局部手繪,可以快速達到成品效果。具體製作過程會根據實際需求進行調整。https://drive.google.com/file/d/1nFxa72fMcsF9RWjd7jhQ_7eInbrwp06P/view?usp=sharing面試及履歷重點:在面試及提交履歷時,希望能描述工具使用過程及解決方法,例如如何嘗試不同方法以達成最終效果。能夠提供美術圖產出的完整流程會優先考慮,因為僅提供結果圖難以評估對AI繪圖的理解程度及修正能力。
Negotiable
3 years of experience required
No management responsibility
1.遊戲日本原廠對應窗口 2.使用日文處理日本交辦事項,與公司內部人員及廠商協調,確保事項如期進行 3.異業合作規劃洽談與執行 4.周邊特典商品設計 5.遊戲宣傳美術相關製作
35K ~ 50K TWD / month
3 years of experience required
No management responsibility

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