1. 熟悉 Unity URP(Universal Render Pipeline),掌握最新版本的渲染技術與最佳化方法。 2. 具備 Shader 開發 經驗(HLSL / Shader Graph),熟悉 光照、陰影、PBR、Toon Shader(我們使用 nilotoon) 的自訂與優化。 3. 具備 Unity 內部渲染管線(Rendering Pipeline)、後處理特效(Post-processing)、光
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