資深遊戲/系統工程師
CAPCOM Taiwan
主要職責與技術貢獻
參與大型商業遊戲開發,負責 核心遊戲系統、工具鏈與跨平台功能
使用 C++(DirectX 9) 開發 PC 遊戲,並支援 PS4 與 SPS 跨平台版本
修正並優化遊戲 BUG,包含 Shader 問題與效能相容性調整
開發 遊戲內商城系統,支援線上營運需求
設計並建置 Jenkins 自動化打包與版本更新流程
撰寫 Shell Script,實作 一鍵式伺服器部署與環境建置
參與舊有 C 語言遊戲專案移植至 Android 與 iOS
代表專案
《魔物獵人 Frontier Online》(台灣版)
C++ / DirectX 9 PC 平台遊戲,並支援 PS4、PSP 跨平台版本
負責:
遊戲 BUG 修正(含 Shader 與渲染相關問題)
遊戲內商城功能開發
Jenkins 自動包版與更新流程設計
伺服器一鍵部署架構(Shell Script)
《ROCKMAN X DiVE》
負責 場景編輯器開發 與 完整場景運作系統
開發多項 UI 系統:
出戰 UI、武器 UI、晶片 UI、結算 UI
CAPCOM Arcade 移植專案
-《1942》、《魔界村》、《大魔界村》
使用 C 語言 將原始 Arcade 專案移植至 Android / iOS
引擎訓練與研究
Unreal Engine
RE Engine