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林殷鼎
資深遊戲動畫
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林殷鼎
資深遊戲動畫
遊戲與動畫一直是我熱情的所在,而動作設計與指導更是我投入最深、最具信心的專業領域。投身遊戲產業約三十年,其中十八年專注於動作設計,並擁有超過十五年的團隊領導經驗,以及多年遊戲專案管理與對外合作窗口經驗。在此過程中,不僅持續提升個人技術與美學素養,也致力於培養團隊成員的設計思維與實務能力,使整體產出品質穩定進步。 我長期參與遊戲專案的開發流程,從前期動作規劃、中期製作到後期品質管控,皆能有效掌握進度與細節,並與程式、美術、企劃等不同專業崗位順暢協作,共同推進專案達成目標。至今已參與超過二十款遊戲專案,並協助多款國際遊戲的外包製作,具備跨文化、跨地域的協作經驗。 技術能力方面,我具備紮實的手調關鍵帧動畫、Spine 2D動畫製作,以及動態捕捉數據的清理與應用能力,能依據專案風格與平台特性,選擇最適切的製作方法,確保動作表現的流暢度與藝術性。此外,在AI技術廣泛應用於美術製程的趨勢下,我也積極學習並能配合使用AI工具輔助生成與優化遊戲美術素材,有效提升創作效率與視覺表現的多元性。 我始終保持開放學習的態度,並願意配合公司的發展方向調整角色與任務。即使從基礎重新開始,也視為成長與貢獻的契機,期望能運用自身經驗與技術,為團隊帶來更高的產品品質與商業價值。 因部分作品受限制無法公開,盼能於面試中進一步說明我的專業貢獻與執行細節。感謝您撥冗閱讀,誠摯希望有機會與貴團隊合作,共同創造出色作品。 (以下為精選作品影片連結) Spine_AI動畫_UI_成人版 :
https://drive.google.com/drive/folders/1Jayd7YLp8bgyU8x7aYJd8Lis2kf89MSv
林殷鼎 _Indiing Lin _作品履歷
https://docs.google.com/presentation/d/1qMIfg2LvQSptuCRHSg4c17Ok69kn7Xm5NFr9DkfP-hw/edit?slide=id.p#slide=id.p
大鼎作品_設計類 :
https://docs.google.com/presentation/d/1E20FmN_ek3aHFcf3kObNqJHbmq0Y694TYabK7B9agTs/edit?usp=sharing
3D動態 :
https://youtu.be/oKVCYQpDxMI
遊戲 Spine 動畫 :
https://youtu.be/kQGWcosWofw
手遊 Spine 龍骨 動畫:
https://youtu.be/k_WpjRkRSl4
Mocap 導入動態 :
https://youtu.be/obUJQWHycrs
AC神劍風雲點陣圖動畫 :
https://www.youtube.com/watch?v=HOcotU_aW3Y
AC魔域戰線角色點陣圖動畫 :
https://www.youtube.com/watch?v=C8YL_j2UEvA
林殷鼎 INDIING LIN 電話:0938124551 Email:
[email protected]
哈特酷(奕虎)數位遊戲有限公司
復興商工高級職業學校
台北市, 台灣
台灣
精選作品
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Spine_AI動畫_UI_和諧版
48
0
精選履歷
林殷鼎__Indiing_Lin__作品履歷.pdf
上傳於 2025年10月18日
大鼎作品_設計類.pdf
上傳於 2025年10月18日
專業背景
目前狀態
就職中
專業
遊戲美術設計師
產業
電子遊戲
・
藝術 / 美術
工作年資
15 年以上 (15 年以上相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 15 人以上的經驗
技能
Word
PowerPoint
Excel
Photoshop
Spine
Canva
3DMAX
Microsoft Office
MAYA
Motion Builder
Blender
Premiere Pro
DragonBones
語言能力
Chinese
・
母語或雙語
最高學歷
高中職
求職偏好
目前狀態
正在積極求職中
預期工作模式
全職
・
暫不考慮遠端工作
希望獲得的職位
美術總監,美術指導,資深美術,資圖像設計師,資深UI設計師
期望的工作地點
新北市, 台灣
・
台北市, 台灣
接案服務
全職接案者
工作經驗
資深美術,美術組長,美術總監
哈特酷(奕虎)數位遊戲有限公司
・
全職
2024年11月
-
2025年10月
・
1 年 0 個月
台北市, 台灣
遊戲專案美術管理,遊戲美術設計,SPINE動畫,AI美術,UI設計。 在職期間參與製作專案6,完成4,上市2。
資深遊戲動畫美術,美術組長
晶德科技有限公司
・
全職
2022年3月
-
2024年10月
・
2 年 8 個月
台北市, 台灣
遊戲動作設計製作、動作指導、美術指導、美術人才訓練管理、專案進度管理。 個人技能主要是動作設計、手調動作、Spine動畫、mocap動作處理。
動畫師、動作指導、美術總監
樂美館XAC Inc.
・
全職
2004年7月
-
2020年12月
・
16 年 6 個月
台北市, 台灣
遊戲動作設計製作、動作指導、美術指導、美術人才訓練管理、專案進度管理。 個人技能主要是動作設計、手調動作、Spine動畫、mocap動作處理。
多媒體動畫設計師
鈊象電子股份有限公司
・
全職
1999年6月
-
2003年1月
・
3 年 8 個月
新北市, 台灣
造型設計、2D點陣、動作設計、GamePlay設計。
遊戲美術設計師
世紀縱橫股份有限公司
・
全職
1996年7月
-
1998年7月
・
2 年 1 個月
台北市, 台灣
造型設計、2D美術、3D美術、遊戲關卡設計、廣告後製。
學歷
復興商工高級職業學校
高中文憑
・
美工科雕塑組
1992 - 1994
社團活動
漫畫,西畫,雕塑。
簡介
九零年代的復興美工是以專業美術實力聞名的,在學校磨練出的美術基本功,對我受益甚鉅,讓我畢業後從事美術相關工作,不論遇到多困難的任務,都有信心耐心去克服完成。
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