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林殷鼎
資深遊戲動畫
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林殷鼎

資深遊戲動畫
遊戲與動畫一直是我熱情的所在,而動作設計與指導更是我投入最深、最具信心的專業領域。投身遊戲產業約三十年,其中十八年專注於動作設計,並擁有超過十五年的團隊領導經驗,以及多年遊戲專案管理與對外合作窗口經驗。在此過程中,不僅持續提升個人技術與美學素養,也致力於培養團隊成員的設計思維與實務能力,使整體產出品質穩定進步。 我長期參與遊戲專案的開發流程,從前期動作規劃、中期製作到後期品質管控,皆能有效掌握進度與細節,並與程式、美術、企劃等不同專業崗位順暢協作,共同推進專案達成目標。至今已參與超過二十款遊戲專案,並協助多款國際遊戲的外包製作,具備跨文化、跨地域的協作經驗。 技術能力方面,我具備紮實的手調關鍵帧動畫、Spine 2D動畫製作,以及動態捕捉數據的清理與應用能力,能依據專案風格與平台特性,選擇最適切的製作方法,確保動作表現的流暢度與藝術性。此外,在AI技術廣泛應用於美術製程的趨勢下,我也積極學習並能配合使用AI工具輔助生成與優化遊戲美術素材,有效提升創作效率與視覺表現的多元性。 我始終保持開放學習的態度,並願意配合公司的發展方向調整角色與任務。即使從基礎重新開始,也視為成長與貢獻的契機,期望能運用自身經驗與技術,為團隊帶來更高的產品品質與商業價值。 因部分作品受限制無法公開,盼能於面試中進一步說明我的專業貢獻與執行細節。感謝您撥冗閱讀,誠摯希望有機會與貴團隊合作,共同創造出色作品。 (以下為精選作品影片連結) Spine_AI動畫_UI_成人版 : https://drive.google.com/drive/folders/1Jayd7YLp8bgyU8x7aYJd8Lis2kf89MSv 林殷鼎 _Indiing Lin _作品履歷 https://docs.google.com/presentation/d/1qMIfg2LvQSptuCRHSg4c17Ok69kn7Xm5NFr9DkfP-hw/edit?slide=id.p#slide=id.p 大鼎作品_設計類 : https://docs.google.com/presentation/d/1E20FmN_ek3aHFcf3kObNqJHbmq0Y694TYabK7B9agTs/edit?usp=sharing 3D動態 : https://youtu.be/oKVCYQpDxMI 遊戲 Spine 動畫 : https://youtu.be/kQGWcosWofw 手遊 Spine 龍骨 動畫: https://youtu.be/k_WpjRkRSl4 Mocap 導入動態 : https://youtu.be/obUJQWHycrs AC神劍風雲點陣圖動畫 : https://www.youtube.com/watch?v=HOcotU_aW3Y AC魔域戰線角色點陣圖動畫 : https://www.youtube.com/watch?v=C8YL_j2UEvA 林殷鼎 INDIING LIN 電話:0938124551 Email:[email protected]
哈特酷(奕虎)數位遊戲有限公司
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復興商工高級職業學校
台北市, 台灣
台灣

精選履歷

上傳於 2025年10月18日
上傳於 2025年10月18日

專業背景

  • 目前狀態
    就職中
  • 專業
    遊戲美術設計師
  • 產業
    電子遊戲
    藝術 / 美術
  • 工作年資
    15 年以上 (15 年以上相關工作經驗)
  • 管理經歷
    我有管理 15 人以上的經驗
  • 技能
    Word
    PowerPoint
    Excel
    Photoshop
    Spine
    Canva
    3DMAX
    Microsoft Office
    MAYA
    Motion Builder
    Blender
    Premiere Pro
    DragonBones
  • 語言能力
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    高中職

求職偏好

  • 目前狀態
    正在積極求職中
  • 預期工作模式
    全職
    暫不考慮遠端工作
  • 希望獲得的職位
    美術總監,美術指導,資深美術,資圖像設計師,資深UI設計師
  • 期望的工作地點
    新北市, 台灣
    台北市, 台灣
  • 接案服務
    全職接案者

工作經驗

資深美術,美術組長,美術總監

2024年11月 - 2025年10月
1 年 0 個月
台北市, 台灣
遊戲專案美術管理,遊戲美術設計,SPINE動畫,AI美術,UI設計。 在職期間參與製作專案6,完成4,上市2。

資深遊戲動畫美術,美術組長

2022年3月 - 2024年10月
2 年 8 個月
台北市, 台灣
遊戲動作設計製作、動作指導、美術指導、美術人才訓練管理、專案進度管理。 個人技能主要是動作設計、手調動作、Spine動畫、mocap動作處理。
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動畫師、動作指導、美術總監

2004年7月 - 2020年12月
16 年 6 個月
台北市, 台灣
遊戲動作設計製作、動作指導、美術指導、美術人才訓練管理、專案進度管理。 個人技能主要是動作設計、手調動作、Spine動畫、mocap動作處理。
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多媒體動畫設計師

1999年6月 - 2003年1月
3 年 8 個月
新北市, 台灣
造型設計、2D點陣、動作設計、GamePlay設計。

遊戲美術設計師

1996年7月 - 1998年7月
2 年 1 個月
台北市, 台灣
造型設計、2D美術、3D美術、遊戲關卡設計、廣告後製。

學歷

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高中文憑
美工科雕塑組
1992 - 1994
社團活動
漫畫,西畫,雕塑。
簡介
九零年代的復興美工是以專業美術實力聞名的,在學校磨練出的美術基本功,對我受益甚鉅,讓我畢業後從事美術相關工作,不論遇到多困難的任務,都有信心耐心去克服完成。

職場能力評價