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Joseph Wu
遊戲總監
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Joseph Wu
遊戲總監
在我十七年的軟體研發職涯中依序經歷過程式、企劃、博弈專案管理的腳色,我可以為團隊做到的有: 1. 博弈專案研發,包網平台的專案所有需要具備的經驗與知識 2. 博奕遊戲研發,捕魚、老虎機、棋牌與各式遊戲的研發、機率、水庫設計 3. 一般遊戲研發,卡牌、戰棋、益智或H Game的各種平台研發經驗 4. 研發團隊建置,人才招募、團隊SOP制定、製程管理、研營整合與創造營收等 擅長邏輯分析與策略評估、找出最簡單、有效率能把事情做好的方法 跨領域的背景讓我能同時理解程式與企劃、美術想表達的觀點 可以在不同部門之間有效溝通讓專案順利並按時程進行 個性幽默且隨和,創業經驗讓我更能易位思考 有助於在管理層與員工之間擔任協調角色,並且在時程與品質之間找到平衡點。 讓團隊可以在時限內做到最好,完成可以上線並且產生營收的好產品。 且曾三度建立具SOP的研發團隊並產出上市作品 於自家開發並營運的遊戲與產品中接觸並學習到營運與行銷知識 有助於研發階段早期規劃營運與行銷所需系統、功能,能有效做到研發與營運整合 程式技能 - C++:全端,主要寫遊戲核心邏輯、遊戲內演算法與邏輯較吃重部分 - flash:將flash封裝出更適合多人研發遊戲的框架,主邏輯開發 - VBA:製作Excel設定工具使用,輔助企劃開發 - Python:製作程式碼編譯、發佈、轉檔工具、網路資料爬蟲等工具 - Google App Script:串接Google日曆與Line Bot,製作推播提醒工具 - Cocos Creator:撰寫TypeScript 製作老虎機、娛樂城等App、H5遊戲專案 - Flutter:撰寫Dart程式語言,製作包網App - 電子所畢,懂計算機架構、演算法,讀過 C++ Primer、重構、Effective C++與物件導向、敏捷開發 - 深知程式的價值在於你使用它實現了什麼而非高深的程式技巧本身 - 作品:新絕代雙驕Online2、WCG Web Card Game、Dazzling Club、搓麻將、激鬥棒球魂 企劃技能 - 整體的市場評估與系統發想 - 數值類金物流企劃 - 營運品項與營利點設計 - 行銷活動、營運活動設計 - UI、UX規劃 - 清楚了解程式極限,有助於企劃可以開出精準可行的系統、需求 - 了解營運行銷範疇,研發期就會針對留存率與消費點做設計 - 作品:激鬥棒球魂與其海外版本、迷霧編年史與其海外版本、紅利娛樂城 PM技能 - 建立產品研發SOP與產線 - 與研發討論做法時能提出較具體實作方案或配套作法 - 可由市場面、技術面與時程面多方考量專案策略、進度 - 蒐集博弈市場動向與產品需求 - 作品:迷霧編年史海外版本、紅利娛樂城 博彩專案管理 - 完整製作綜合體育娛樂網頁平台經驗 - 遊戲、金流、簡訊、數據分析等三方串接需求整理 - VIP、代收付、代理制度、反水、優惠推廣等系統需求規劃、報表設計 - 風控、黑名單、洗碼、人工流程制定、IP監控 - 即時比分、賽事分析、體育直播、推薦賽事 AI技能 - 各種 AI 工具使用 - ChatGpt:使用Gpt整理會議資料、寫自傳、文案、翻譯、程式語法教學 - Stable Diffusion:使用web UI與基本功能操作、img2img、txt2img、img2txt、Inpaint、control net、lora、extensions - midjourney:包含niji、各種內建風格圖、各式參數 iw、ar、tile、describe、img2img、img+img - leonardo ai:canvas editer 延展圖片、融合文字圖片 - AI 繪圖目前已使用在網頁專案上的 Banner、背景、Icon 以及老虎機、魚機遊戲內的素材 十七年過去了,我仍舊在第一線的軟體研發道路上,在這個大AI時代,不管是ChatGpt還是AI 繪圖,我依然虛心的在精進專業技能、提高自己的工作效率。我深知唯有不斷充實自我,才能讓自己不被時代的洪流所淘汰,也持續在尋求更有挑戰性的舞台,尋求一個帶隊做出爆款的機會。
**數位
台灣科技大學
Taipei, Taiwan
台湾
专业背景
目前状态
就职中
・
目前会考虑了解新的机会
专业
游戏策划
・
专案经理
・
软体工程师
产业
电子游戏
・
游戏
工作年资
15 年以上 (15 年以上相关工作经验)
管理经历
我有管理 15 人以上的经验
技能
Cocos Creator
语言能力
Chinese
・
母语或双语
English
・
中阶
最高学历
硕士
求职偏好
预期工作模式
全职
・
对远端工作有兴趣
希望获得的职位
博奕軟體研發、遊戲研發
期望的工作地点
台灣
・
台灣台北
・
台灣台中
接案服务
兼职接案者
工作经验
總監
**數位
・
全职
2019年12月
-
现在
負責團隊組建、需求統整、人員調度、跨部門溝通、包網專案製作、比分專案製作 因看好台灣蓬勃發展的菠菜產業,故遠赴台中加入了博弈系統開發商,從架站、三方串接、優惠、反水、代理制度等的系統與報表規劃,跨版本的App、PC之間差異的系統功能同步製作,風控與警報系統規劃都有涉獵。 也處理包含人才招募、培育、管理、時程規劃與團隊工作流程制定等大小事。
企劃總監
卡坦科技
2012年12月
-
2019年11月
・
7 年 0 个月
以技術長身分加入公司,開發出第一款遊戲激鬥棒球魂的初代版本,於專案穩定兩年後轉任企劃總監。 作品激鬥棒球魂與迷霧編年史都曾成功上線並簽約給日本、韓國代理商發行海外版本,公司也從原先的十人成長至最多四十人的規模。 後期因台灣博弈產業興起,公司亦轉型製作線上娛樂城APP產品「紅利娛樂城」。
程式設計組長
宇俊奧汀
2008年1月
-
2012年11月
・
4 年 11 个月
一路從MMO 開發到 Web Game,也從 C++ 寫到 ActionScript ,並於三年後升任為程式組長,管理人數最多時為9人。 熟悉 物件導向設計模式、重構、敏捷開發、Flash遊戲開發與博奕類拉霸、麻將、骰寶及棋牌類遊戲規則。 為了夢想而離開,應邀約前往卡坦科技任職。
学历
台灣科技大學
電子所 計算機組
2004 - 2006
台灣科技大學
電子工程學系
2002 - 2004
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