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周伯帆
技術美術
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周伯帆

技術美術
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HTC 宏達國際電子股份有限公司
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國立臺灣大學 National Taiwan University
台北市, 台灣
Taiwan

Professional Background

  • Current Status
    Unemployed
  • Profession
    Unreal Developer
  • Fields
    Games
  • Work Experience
    10-15 years (10-15 years relevant)
  • Management
  • Skills
    python
    Unreal Engine
    Unity3D
  • Languages
    Chinese
    Native or Bilingual
    English
    Fluent
    Japanese
    Intermediate
  • Highest Level of Education

Job Search Preferences

  • Current Status
  • Desired Job Type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired Positions
  • Desired Work Locations
  • Freelance

Work Experience

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技術美術程式設計師 Technical Artist

Nov 2024 - May 2025
7 mos
擔任 Unity 技術美術程式設計師,與國內知名的 Vtuber 團隊合作,負責內容開發與效能優化,專精於 PC 與 VR 跨平台的沉浸式體驗設計。 使用 Shader Graph 撰寫自訂著色器與VFX,以 Unity URP 與 NiloToon Shader 為基底,進行風格化渲染開發。 優化工作流程,結合各種 AI 應用與開源素材,快速生產所需的資源。

培訓計畫成員

Mar 2024 - Aug 2024
6 mos
Taipei City, Taiwan
以Python為基礎程式語言,學習影像辨識、物件追蹤,機器學習、深度學習等AI應用技術 學習包含前端、後端、資料庫的完整軟體開發流程,以及相對應的程式語言 建立與 ChatGPT 等AI應用協作的工作模式
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技術美術 Technical Artist

Nov 2021 - Sep 2022
11 mos
Taipei City, Taiwan
擔任技術美術與代理美術總監,主導美術團隊與日方之合作,使用Unreal引擎開發日式卡通風格手機遊戲 對Unreal引擎的圖像渲染進行大量調校,提供團隊正確且良好的開發環境 深入研究卡通風格渲染,在主要應用於寫實風格的Unreal引擎上,成功實現日式卡通風格渲染 執行兼具畫面品質的效能優化,在視覺效果與手機能耗之間取得動態平衡 規劃美術製程與視覺目標
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技術美術 Technical Artist

Dec 2018 - Oct 2021
2 yrs 11 mos
Taipei City, Taiwan
主要參與作品:《惡靈古堡:反抗》、《曲途 -No Straight Roads-》、《NEMO》 於《惡靈古堡:反抗》擔任技術美術,於《曲途 -NSR-》(Switch移植版)與《NEMO》(未公開)擔任技術美術暨美術總監 與歐美日方合作,提供各種畫面品質、效能優化方案與問題解決方案 擔任美術部門與程式部門的溝通橋樑,推動上述方案之進行 與工程師緊密合作,以卡普空研發之單機遊戲引擎RE Engine為基礎,成功開發出畫面優 異的多人連線遊戲《惡靈古堡:反抗》 深入研究Unreal引擎各方面的效能細節並撰寫技術文件,尤其專精於光照系統與畫面渲染 執行保持美術品質的Unreal效能優化,成功地將《曲途》以常駐60fps的高標準從PC移植 至Switch 在Unreal與RE引擎中以視覺化程式語言編寫Shader
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主美術 Leader Artist

Sep 2017 - Nov 2018
1 yr 3 mos
Taipei City, Taiwan
規劃美術風格與製程,於Unity引擎開發了兩款能在手機流暢運行的遊戲Prototype 以Shader Forge編寫遊戲內使用的shader與特效,整合並優化光照環境及渲染管線,提升畫面品質 帶領美術團隊進行從2D設定到3D成品的完整開發流程
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3D主美術 3D Leader Artist

Apr 2017 - Sep 2017
6 mos
Taipei City, Taiwan
進行模型、動作、特效的整合,以及在Unity引擎內實際運行的效能迭代改良 Unity引擎的渲染管線與光照系統之研究

3D角色主美術 3D Character Leader Artist

May 2016 - Jan 2017
9 mos
Beijing, Beijing, China
以Unity引擎開發次世代3D製程手機遊戲 專注於模型相關的效能優化,活用拓撲與法線等各類貼圖,以低功耗為前提,重現高面數模型的細節

遊學

歐洲
Full-time
May 2015 - May 2016
1 yr 1 mo
Germany
至歐洲遊學取材一年,參觀了大量的博物館與美術館,實地考察中西歐的各種人事物
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資深3D模型設計師

Oct 2011 - May 2015
3 yrs 8 mos
Taipei City, Taiwan
主要參與作品:《幻想神域》、《聖境傳說》、《晴空物語》、《狩龍戰記》 長時間投入降低遊戲功耗的研究,專精於以極低面數重現具備紋理細節的高品質模型 監修生物體態與紋理 外包資源的統整與修改

Education

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Bachelor’s Degree
政治系
2003 - 2007