主要參與作品:《惡靈古堡:反抗》、《曲途 -No Straight Roads-》、《NEMO》
於《惡靈古堡:反抗》擔任技術美術,於《曲途 -NSR-》(Switch移植版)與《NEMO》(未公開)擔任技術美術暨美術總監
與歐美日方合作,提供各種畫面品質、效能優化方案與問題解決方案
擔任美術部門與程式部門的溝通橋樑,推動上述方案之進行
與工程師緊密合作,以卡普空研發之單機遊戲引擎RE Engine為基礎,成功開發出畫面優 異的多人連線遊戲《惡靈古堡:反抗》
深入研究Unreal引擎各方面的效能細節並撰寫技術文件,尤其專精於光照系統與畫面渲染
執行保持美術品質的Unreal效能優化,成功地將《曲途》以常駐60fps的高標準從PC移植 至Switch
在Unreal與RE引擎中以視覺化程式語言編寫Shader