●活動企劃發想與執行 | 規劃遊戲線上、線下社群活動、安排人力並管理執行進度
●內容行銷企劃發想 | 針對遊戲重要時間節點企劃不同社群內容維持粉絲黏著度
●社群媒體經營管理 | Facebook粉專與社團、IG、Discord、LINE等社群平台操作管理
●行銷製作物設計與驗收 | 規劃行銷製作物內容、預算編列、製作進度規劃與品質控管
●社群表現追蹤 | 成效數據分析,並制定優化方向
【重點專案】
●JUMP群星集結:
1.遊戲封測期間配合名額限量的條件舉辦加入Discord社群取得封測資格活動,在海外地區吸引將近8萬人次加入,在台港澳地區則吸引超過2萬人次加入
2.動漫展線上推廣視覺貼文設計與線下行銷製作物(虛寶卡、手拿牌、LOGO貼紙、記者會長官拍照手拿板等大型輸出物)
3.動漫展首日YT、FB雙平台線上直播活動企劃&執行,活動最高同上觀看達3000人次
4.動漫展期間IG平均貼文觸及從一般2千人提高至52.2萬人次,成長260倍
5.遊戲上線首週舉辦加入臉書社團猜謎抽虛寶活動,吸引超過5000人次加入
●宿命回響:
1.於Discord、LINE社群舉辦長達2個月每周固定社群活動(迷因大賽、知識王、猜歌、抽鬼牌大賽),並透過賦予特定身分組定期提供獎勵的方式激勵玩家持續參與活動,活動提升期間吸引超過5000人次參加,深獲玩家好評
2.遊戲官方周邊製作&發行(官方LINE貼圖、大型滑鼠墊、壓克力牌、吊飾、撲克牌等)
●灌籃高手 SLAM DUNK:
1.舉辦選手三分球影片投稿大賽,貼文吸引超過3000位玩家留言投稿