IT Enthusiast, Cloud Engineer, Design & Social Media Specialist, Architecture Design, Management Enthusiast
Banjarbaru, Kalimantan Selatan, Indonesia
Lulusan S1 Pendidikan Teknologi Informasi dengan pengalaman Sales Executive, IT Desktop & Network Engineer Infrastruktur, pengalaman 2 tahun mengajar sebagai asisten praktikum dalam rana pendidikan dan IT, pengalaman kepemimpinan dalam organisasi riset/penelitian ilmu komputer. Aktif dalam organisasi dan kompetisi perlombaan. Individu yang mandiri, memiliki tujuan dengan pemikiran kritis, antusias, suka berkolaborasi serta suka dengan hal-hal baru. Memiliki minat dan keahlian diberbagai lingkup bidang IT dan manajemen tim.
0899 0088 760 https://linkedin.com/in/helmihy
[email protected] https://helmihy.com
2020 - 2024
Sarjana Pendidikan | IPK 3,96
2023
MBKM | Bangkit by Google, GoTo, Traveloka
2022
Rekognisi / MBKM
2021 - 2022
Pertukaran Mahasiswa / MBKM
2017 - 2020
Oktober 2024 - Sekarang
1. Bertanggung jawab atas perolehan pendapatan penjualan, perolehan dan retensi pelanggan di pasar konsumen, komunitas, dan saluran lain di klasternya, serta mengelola pengelolaan wilayah, dengan tujuan untuk meningkatkan penjualan, daya saing pasar, pertumbuhan pendapatan, pertumbuhan pangsa pasar dalam batasan strategi penjualan Komersial.
2. Memahami KPI Distributor dan cara mencapainya dengan memberikan inisiatif dan panduan kepada Distributor
3. Memastikan ketersediaan & visibilitas Produk Indosat
4. Mengadvokasi semua saluran penjualan yang terkait dengan semua promosi dan produk Indosat
5. Mengelola visibilitas merek dalam klaster
6. Memperkuat penetrasi ritel (membuka outlet baru)
7. Memperkuat keterlibatan outlet (promo atau produk Indosat sebagai penjualan utama yang disukai oleh outlet)
8. Mendidik tim distributor untuk mematuhi KPI distributor (pelatihan, pembinaan & konseling)
9. Mengarahkan dan membimbing distributor untuk memberikan kegiatan dalam klaster termasuk aktivasi merek, acara penjualan, seni yang sedang berlangsung, program bundling dan program komunitas
10. Menyusun laporan harian dan mengirimkannya ke Manajer Area Penjualan dan fungsi terkait di Wilayah
11. Untuk memastikan pertumbuhan pendapatan di klaster masing-masing
Juni 2024 - September 2024
- Menangani semua permasalahan peralatan IT baik software maupun hardware.
- Menangani semua permasalahan jaringan distribusi.
a. Pelaksana helpdesk bagian peralatan IT, software dan jaringan distribusi.
b. Pelaksana helpdesk bagian telekomunikasi berbasis PABX.
c. Pelaksana kegiatan preventive maintenance bagian peralatan IT dan jaringan distribusi.
d. Pelaksana prosedur inventarisasi peralatan IT dan proprietary software.
e. Pelaksana dokumentasi peralatan IT dan jaringan distibusi.
f. Pelaksana dan penanggung jawab Departement Plan IT Assistance bagian peralatan IT dan jaringan distribusi.
g. Pelaksana edukasi user dalam hal peralatan IT (hardware dan software).
h. Pelaksana standarisasi peralatan IT dan jaringan distribusi serta Policy IT.
i. Pelaksana proyek renovasi yang berhubungan dengan IT dan jaringan distribusi.
j. Menjalankan dan mengawasi pelaksanaan standard dan prosedur K3L di area kerjanya.
April 2024 - Juni 2024
- Desain Konten: Bertanggung jawab untuk mendesain konten yang menarik secara visual untuk media sosial.
- Perencanaan dan Manajemen Konten: Bertanggung jawab untuk merencanakan dan mengelola konten di berbagai platform media sosial.
- Riset Audiens: Memahami target audiens dan mengarahkan strategi pemasaran yang efektif.
- Desain Kampanye: Berfokus pada perancangan kampanye pemasaran melalui media sosial.
- Pemasaran Produk: Memanfaatkan media sosial untuk memasarkan produk atau layanan.
- Interaksi Audiens: Berinteraksi langsung dengan audiens melalui komentar dan pesan.
- Komunikasi Klien: Berinteraksi langsung dengan klien melalui pesan, email, atau panggilan telepon.
- Evaluasi Kinerja: Menilai kinerja kampanye media sosial.
Agustus 2023 - Desember 2023
Mengajar dan mengelola kelas praktikum untuk mata kuliah Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi. Mata kuliah ini mempelajari konsep teoritis dan teknis dalam fase implementasi dan pengujian perangkat lunak.
Januari 2023 - Desember 2023
Ketua Umum lembaga riset dan penelitian Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya yang mempunyai 6 divisi dalam rangka memajukan dan mengembangkan penelitian bagi seluruh civitas Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
Maret 2022 - Desember 2023
Anggota komunitas pengembangan aplikasi mobile, divisi Artis Apps yang berurusan langsung dengan pengembangan UI/UX.
Oktober 2021 - Oktober 2023
Anggota komunitas peduli lingkungan, menyuarakan dan mensosialisasikan pentingnya lingkungan dalam mencapai energi hijau dan memberikan rekomendasi solusi terbaik dalam meminimalkan dampak negatif terhadap lingkungan akibat aktivitas manusia.
Maret 2023 - Juni 2023
Mengajar dan mengelola kelas praktik dalam mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek. Mata kuliah ini mempelajari konsep dan penerapan pemrograman berorientasi objek dalam memecahkan berbagai masalah pemrograman menggunakan bahasa pemrograman Java.
Maret 2023 - Juni 2023
Mengajar dan mengelola kelas praktikum dalam mata kuliah Administrasi Basis Data. Mata kuliah ini mempelajari tata kelola server basis data relasional melalui perencanaan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak untuk arsitektur server basis data, menjaga kinerja server dalam menangani transaksi yang kompleks, menjaga ketersediaan akses dan keamanan data yang tersimpan di server terhadap kemungkinan kegagalan sistem.
September 2022 - Desember 2022
Mengajar dan mengelola kelas praktikum dalam mata kuliah Administrasi Basis Data. Mata kuliah ini mempelajari tata kelola server basis data relasional melalui perencanaan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak untuk arsitektur server basis data, menjaga kinerja server dalam menangani transaksi yang kompleks, menjaga ketersediaan akses dan keamanan data yang tersimpan di server terhadap kemungkinan kegagalan sistem.
September 2022 - Desember 2022
Mengajar dan mengelola kelas praktikum dalam mata kuliah Desain Basis Data & SQL. Mata kuliah ini mempelajari konsep dasar basis data, melakukan analisis dan desain basis data mulai dari desain konseptual hingga desain fisik basis data, serta memanfaatkan data dalam basis data menggunakan SQL dan menjelaskan konsep aplikasi yang dibangun menggunakan basis data.
September 2022 - Desember 2022
Mengajar dan mengelola kelas praktik dalam mata kuliah Desain Antarmuka Pengguna. Mata kuliah ini mempelajari desain dalam membangun dan mendesain web melalui tahapan desain web yang tepat dengan menerapkan teknologi terkini. Menerapkan keterampilan teknis dan artistik untuk mendesain web yang fungsional, efektif, dan komunikatif serta memiliki visualisasi yang menarik. Berpikir kritis dan analitis, mampu berkomunikasi dan bekerja dalam tim dengan baik, serta berorientasi pada target.
Juli 2022 - Desember 2022
- Mengawasi jalannya kepanitiaan nasional acara Lomba Esai Mahasiswa Nasional CODE 2022
- Membimbing dan membina kepanitiaan inti dan anggotanya dalam kelancaran jalannya acara hingga selesai
Januari 2022 - Desember 2022
- Berkolaborasi mengelola dan mengarahkan kegiatan program kerja yang dimiliki oleh Divisi LITBANG
- Menjadi Steering Committee (SC) dalam program kerja besar K-RISMA yaitu CODE 2022 sebagai Event SC dalam mempersiapkan lomba esai tingkat nasional
November 2022 - November 2022
- Berkolaborasi dengan tim untuk mendokumentasikan seluruh kegiatan lomba GEMASTIK XV
- Berkolaborasi dengan tim untuk mengedit dan menyelesaikan video kegiatan GEMASTIK XV
- Membuat desain filter Instagram untuk kegiatan GEMASTIK XV
Maret 2022 - Juni 2022
Mengajar dan mengelola kelas praktikum dalam mata kuliah Sistem Basis Data. Mata kuliah ini mempelajari konsep dasar basis data, melakukan analisis dan desain basis data mulai dari desain konseptual hingga desain fisik basis data, serta memanfaatkan data dalam basis data menggunakan SQL dan menjelaskan konsep aplikasi yang dibangun menggunakan basis data.
Maret 2022 - Juni 2022
Mengajar dan mengelola 2 kelas praktikum dalam mata kuliah Sistem Operasi. Mata kuliah ini mempelajari pengetahuan dasar tentang sistem komputer modern dan sistem operasi yang bekerja pada sistem komputer modern, komponen-komponen yang membentuk sistem komputer dan interaksi antara komponen-komponen tersebut, serta konsep dan implementasi sistem operasi yang mengatur kerja komponen-komponen perangkat keras.
Februari 2022 - Februari 2022
- Menjadi operator dalam rangkaian acara Mahasiswa Baru LP2PKM Universitas Brawijaya
- Mengelola ruang rapat zoom dan waktu presentasi peserta
Juni 2021 - Desember 2021
- Merencanakan dan berkoordinasi untuk jalannya kepanitiaan nasional acara Lomba Esai Mahasiswa Nasional CODE 2021
- Mengarahkan dan membantu rekan divisi inti dan 3 divisi bagian mencakup divisi Acara, Humas, dan DDM.
- Berkonsultasi dengan dalam Steering Committee (SC) untuk kelancaran jalannya acara hingga selesai
Januari 2021 - Desember 2021
- Berkolaborasi dengan staf LITBANG lainnya untuk menjalankan program kerja yang termasuk dalam divisi LITBANG .
- Menjadi Ketua Pelaksana dalam program kerja besar K-RISMA yaitu CODE 2021.
Agustus 2020 - Mei 2021
Menjadi desain denah tapak dan desain arsitektur rumah (eksterior).
Januari 2019 - Mei 2019
Mengelola aset di Subbagian Umum dan Kepegawaian di kantor DPRD Kabupaten Banjar. Mendesain videotron untuk rapat dewan, serta mengendalikan semua multimedia rapat dewan.
Google Cloud Skills Boost
April 2024
April 2024
April 2024
April 2024
April 2024
April 2024
Dicoding Indonesia
Maret 2023 - Maret 2026
Maret 2023 - Maret 2026
Maret 2023 - Maret 2026
Google Cloud Skills Boost
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Cisco Networking Academy
Maret 2023
Maret 2023
Maret 2023
Coursera
Maret 2023
Maret 2023
September 2023
Meraih Juara 2 dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional Universitas Brawijaya Tahun 2023 dengan judul karya “Sistem Pemantauan Iklim Terpadu Untuk Pertanian Berkelanjutan dalam Meningkatkan Ketahanan Pertanian Terhadap Perubahan Iklim dan Memperkuat Ketahanan Pangan”.
September 2023
Finalis dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Universitas Brawijaya Nasional Tahun 2023 dengan judul karya “Pengembangan Konsep Sistem Informasi Terintegrasi Teknologi IoT untuk Pengelolaan Bencana Alam di Indonesia”.
Juli 2023
Juara 3 dalam Lomba IT Fest Kategori UI/UX Design dengan judul karya "SchoolGrowth - Aplikasi Pemantau Perkembangan Siswa Luar Biasa (SLB)" karya Tim Gatcha.
Juni 2023
Finalis dalam Lomba Desain UI/UX Nasional Tahun 2023 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Jambi bersama Tim weShare, judul karya “ShareJoy: Aplikasi Donasi Uang dan Barang”.
November 2022
Finalis dalam Lomba Video Infografis dengan judul karya “Menghadapi Tantangan Dunia dengan 6C Education”.
November 2022
Memperoleh penghargaan emas dengan judul karya "TiJar: Timbul Sejarah. Detik-Detik Kemerdekaan Indonesia" Inovasi Visualisasi Buku Sejarah dengan Pop Up Book (3D) berbasis Augemented Reality (AR).
Oktober 2021
Meraih Juara 3 dalae Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Online Tingkat Nasional Universitas Brawijaya Tahun 2021 dengan judul karya “Optimalisasi Sektor Agrokompleks Melalui Peran Serta Masyarakat dengan Membenahi Stereotip Buruk Lewat Pendekatan Pendidikan, Kewirausahaan, dan Teknologi”.
Maret 2021
Meraih Juara 2 dalae Kompetisi Rektor Cup Universitas Brawijaya Tahun 2021 dengan judul karya “Sistem Pemasaran Berbasis Virtual Reality Untuk Meningkatkan Penjualan PT Permata Bunda Mandiri”.
Januari 2021
Meraih Juara 1 dalae Kompetisi Program Kreativitas Mahasiswa - Bidang Teknologi (PKM-PI) dengan judul karya "Sistem Pemasaran Berbasis Virtual Reality Untuk Meningkatkan Penjualan PT Permata Bunda Mandiri".