EpicSpiritBattle(畢業專題,以UE4開發3D動作遊戲)

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EpicSpiritBattle(畢業專題,以UE4開發3D動作遊戲)

Software Engineer
Taipei City, Taiwan
這是我與另一位組員的畢業專題作品:) 影片連結 : https://youtu.be/90WoEVJo6VU 主題 : 參考Fate/StayNight系列設定所衍生的對戰遊戲 玩法 : 使用鍵盤操作玩家角色與電腦對戰,主要攻擊行為有普攻連段、格檔(防禦反擊)、必殺技,防禦行為有防禦、迴避、完美迴避,透過與電腦的搓招來體驗戰鬥的快感! 心得 : 在製作這個遊戲前也有許多煩惱(首次接觸UE4、美術設計困難、動畫設計等等),但我們還是秉持著對遊戲(Fate系列)的熱忱硬幹出來了(笑)。 我主要負責程式設計的部分,UE4提供一種不用撰寫程式碼的編譯系統 - 藍圖系統(BluePrint),像是拼圖一般的把各種程式邏輯、物件連接起來,非常方便,不過一開始接觸還是要嗑完官方的教程(全英文orz),現在想想也是好玩,多虧這樣在後面製作戰鬥行為時也不用到處翻教程。 作品雖然上不了檯面,但這個經歷卻是難忘的,在前期製作遇到各種挫折的問題,也是在組員和導師的建議指導下慢慢突破,希望未來能有機會繼續這樣熱血的日子呢!
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Published: Apr 30th 2020
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UnrealEngine4
3dsmax
Maya

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