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彈射少女 Magika Bounce(舊版)

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彈射少女 Magika Bounce(舊版)

遊戲程式工程師
Longtan District, Taoyuan City, Taiwan
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【作品描述】

經典的打磚塊玩法與回合制玩法互相碰撞,彈射出休閒新體驗。


【工作內容】

擔任組長領導小組,以及主程式開發所有遊戲功能。


管理方面:

  • 使用敏捷式軟體開發,並採用Scrum架構,以兩周為一個衝刺期來規劃,且使用燃盡圖來觀察衝刺進度。


程式方面:

  • 開發彈射角度自動修正系統,來增加遊戲操作性以及避免彈射時間過久。
  • 使用DOTween插件簡化部分動畫程式。
  • 使用自製數值管理系統,來處理角色數值與狀態對角色的影響。
  • 使用ScriptableObject儲存關卡資料,作為關卡編輯器,提供給企劃在引擎中直接設計關卡。
  • 導入Unity翻譯系統插件,幫助增加日文翻譯,以供發行商遊玩評估。


【使用工具】

Unity、C#、Git、Google Sheets、Trello


【遊戲平台】

PC、Android


【試玩連結】

執行檔

大學三年級上學期專題作品,使用Unity與C#進行開發。
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劉文正
10 months
作品很棒~

Published: Mar 30th 2025
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