【作品描述】
經典的打磚塊玩法與回合制玩法互相碰撞,彈射出休閒新體驗。
【工作內容】
擔任組長領導小組,以及主程式開發所有遊戲功能。
管理方面:
- 使用敏捷式軟體開發,並採用Scrum架構,以兩周為一個衝刺期來規劃,且使用燃盡圖來觀察衝刺進度。
程式方面:
- 開發彈射角度自動修正系統,來增加遊戲操作性以及避免彈射時間過久。
- 使用DOTween插件簡化部分動畫程式。
- 使用自製數值管理系統,來處理角色數值與狀態對角色的影響。
- 使用ScriptableObject儲存關卡資料,作為關卡編輯器,提供給企劃在引擎中直接設計關卡。
- 導入Unity翻譯系統插件,幫助增加日文翻譯,以供發行商遊玩評估。
【使用工具】
Unity、C#、Git、Google Sheets、Trello
【遊戲平台】
PC、Android
【試玩連結】
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