你喜歡玩手遊或 PC 遊戲嗎?從傳說對決、返校,到任天堂 Switch 中小遊戲的誕生,全都仰賴「遊戲設計師」這個角色。不同於一般大家所認知的設計師,遊戲設計師除了美術、圖像設計外,更需要良好的故事敘說、劇情設計能力。本篇就帶大家解密「遊戲設計師」究竟在做什麼!
遊戲設計顧名思義就是負責設計與開發遊戲,涵蓋的工作內容包含發想故事劇情、角色人物設計…等。乍看之下「遊戲設計」與「遊戲開發」似乎是蠻類似的職務,但其實兩者從工作內容到所需技能都有著極大的差異。如果說遊戲設計師是將遊戲故事、劇情架構出來的角色,遊戲開發師則是負責將這些構想落地、製作出實際遊戲的幕後推手,因此更吃重程式設計能力。
職務名稱 | 工作內容 | 所需技能 |
遊戲 設計 | 設計遊戲劇情、角色、使用者介面 撰寫提案計劃書 觀察遊戲市場趨勢 分析使用者反饋 | 創意思考 基本美術、圖像設計能力 跨部門溝通與合作 用戶與市場分析 |
遊戲 開發 | 能使遊戲落地的後端服務 遊戲流程、用戶互動介面、機制設計與開發 執行新遊戲開發相關工作、函式庫 | 各式程式語言: Javascript、Typescript、C# 基本的電腦科學知識: 演算法、資料結構、作業系統 |
由於遊戲設計師的工作範圍非常廣泛,根據不同的技能,對應的科系也就有所不同。以下介紹 4 種在台灣與遊戲設計較相關的科系,希望能為未來有意從事遊戲設計相關工作的你,提供選擇領域的方向。
根據各大求職平台所提供的薪資行情報告指出,若想從事遊戲設計工作,學士學歷求職者第 1 年的平均月薪約為 34k 左右,工作年資達 1 ~ 3 年的求職者平均月薪則為 38~39k ;碩、博士學歷求職者第 1 年的平均月薪為 36~39k ,工作年資達 1 ~ 3 年的求職者平均月薪則約為 41~42k 。若工作年資累積 7 年以上,則平均年薪最高可達近 63 萬。
遊戲公司大致分為兩類:遊戲開發公司與遊戲代理公司。遊戲開發公司從創意發想、美術設計、遊戲企劃到遊戲開發與推行等過程都是自行完成,台灣目前以遊戲開發為主的公司有傳奇網路、鈊象科技等。遊戲代理公司則是協助研發公司打理海外市場的角色,較知名的遊戲代理公司如遊戲橘子、智冠科技等。
遊戲設計師在這兩種公司有什麼差別? 4 指標幫你找答案!
層面 | 遊戲開發公司 | 遊戲代理公司 |
技術 要求 | 需自行開發遊戲,專業性強,且需根據玩家反饋逐一修正,技術要求高 | 技術要求較低,相比遊戲開發公司,所需人才的能力著重在產品的行銷與推廣 |
公司 風險 | 遊戲從開發到製作,需負擔技術、設計等各費用,開發金額龐大,即使成功開發也未必能獲受眾青睞,潛在風險高 | 需與開發商簽定代理金和授權金,並負擔行銷推廣費用,但代理之遊戲多名氣高,市場接受度亦高,因此風險較小 |
公司獲利性 | 成功開發遊戲並順利上市後,可收取各國權利金與每月代理金,毛利較高 | 營收需扣除代理金、權力金、各通路抽成、每月營銷與人力費用等,毛利較低 |
工作自主性 | 活動規劃具較高的彈性,可隨時因應各式狀況推出活動來與玩家互動 | 活動規劃或異業合作需經過開發商同意,彈性較低 |
1.履歷
2.作品集
3.求職信
1.「過去曾玩過什麼遊戲?」試圖將回答連結至該公司
在回答前,先確認該公司的遊戲是何種類型(例如格鬥、角色扮演遊戲等),若能將遊玩或遊戲設計相關的經驗與該公司的強項結合,將有機會引起面試官的興趣。
2.「從過去玩的遊戲中,你有什麼想法?」了解遊戲設計師應徵者對該遊戲的熟悉程度
試著把回答談的越細越好,例如回答:「我覺得場景設計得很漂亮」,一聽就知道是初階玩家,也讓面試官無法開展其他問題。若想成功拿到遊戲設計師的 offer ,可試著換位思考若自己已是一位遊戲設計師,在審查一件專案時會在意哪些細節。
3.「你覺得為什麼當初我們會這樣設計?」測試對遊戲設計師職務內容的了解
除了評論好與不好外,要試著去探索設計背後的原因,例如考量到遊戲者體驗流程、當中可能會遇到的問題,才產生的因應之舉。
4.「為什麼想成為遊戲設計師?」避免你的回答千篇一律
大多人被問到這題時,可能會回答「因為我玩過貴公司的遊戲」,這樣的回答對面試關而言可能已是司空見慣,因此嘗試想想看有無其他原因,或是將該原因談的更細。
5.「如果你今天和其他同事無法取得共識,你會怎麼解決?」測試你的問題解決能力
遊戲設計師多為專案中的溝通橋樑,要與負責開發的工程師確認遊戲設計的結果,有時也可能需要與行銷部討論消費者的偏好,因此問題解決或溝通能力都是身為遊戲設計師的必備技能。在回答情境式問題時,你可以採用 STAR 原則,以 Situation(情景)、 Task(任務)、 Action(行動)和 Result(結果)四大架構作為回答面試問題的大綱,讓聽者快速掌握你所說的故事重點。
遊戲設計師就好像「遊戲之母」,從遊戲誕生、當中的角色、劇情擬定、後端如何與工程師協調合作、落地,甚至到推廣,所涵蓋的工作內容多元,訓練出的軟、硬實力亦十分豐富。
若未來有意轉職,遊戲設計師所訓練出來的劇情、角色設計能力,可從事編劇、編輯等工作;用戶分析、介面設計等能力,可從事 UI/UX 設計師;而跨部門溝通、協作能力,更是任何工作都必備的技能。因此即使未來想要轉職,遊戲設計師所訓練的能力也能幫助你順利接軌不同的職涯道路!