10+ 年開發經驗 | 精通 C++/Unity 底層與現代雲端架構 (AWS Fargate, AI Integration)
核心亮點: 曾任台灣卡普空資深工程師,主導《洛克人 X DiVE》核心連線同步系統與場景編輯器開發,具備處理全球營運等級大型專案之實力。
技術跨度: 具備垂直整合能力,從遊戲引擎底層(C++/Shader)延伸至現代全端開發(Next.js/Node.js/Vue)及 AI 助理應用整合。
技術領導: 具備開發部主管(主任工程師)資歷,負責專案技術決策、架構規格制定與跨部門溝通,並成功實作 AWS Fargate 容器化微服務部署。
GitHub : https://github.com/flameok1
新北市, 台灣
0970383772
[email protected]
2025.09 — 至今
技術棧: Next.js (App Router), Node.js (Socket.io), OpenAI API, Docker, AWS Fargate (Serverless Container).
系統架構設計: 採用前後端分離(Decoupled Architecture)設計,將 Next.js 前端與 Node.js 實時通訊 Server 獨立為兩個微服務,以達到更精準的資源分配與擴展彈性。
Serverless 容器化部署 (AWS Fargate):
將應用程式封裝為 Docker Image 並部署於 AWS Fargate,實現無需管理底層 EC2 的 Serverless 架構,降低維運成本。
配置容器網路與負載平衡,確保 WebSocket 持久連線在彈性擴展環境下的穩定性。
實時同步與 AI 整合:
使用 Socket.io 實現多人畫布同步,並串接 AI 助手,輔助用戶進行創意發想。

超現實科技股份有限公司 / 法亞整合行銷 2024.09 — 2025.06
技術決策與規格制定: 主導客戶需求分析,將業務需求轉化為技術規格,並統籌 Unity VR、Web 前端、Golang/ASP.NET 後端的技術選型。
敏捷進度追蹤: 負責開發團隊(Cross-functional Team)的任務分配與進度管理,確保多線專案(VR、App、Web)如期交付。
軟體生命週期管理: 執行舊有專案升級(Legacy Code Refactoring),成功將多款教育類 VR App 適配至最新 Android 版本,解決相容性問題並降低維護成本。
遠銀十樂遠宇宙 App (Multi-platform):
使用 Unity 獨立/主導開發跨平台(Android, iOS, Quest 3)元宇宙應用。
負責 ASP.NET Core 後端介面設計與 AWS Beanstalk 部署環境建置。
全權處理 Google Play 與 Apple Store 上架審核流程,解決跨平台兼容性與效能瓶頸。
SurrealM 雲端平台與教育應用:
開發 360VR 串流功能,並使用 Golang (Gin) 重新設計後台架構,提升數據處理效率。
重構「英語村」等系列 VR 產品,將底層系統升級以支援最新的 XR 設備功能。
車廠 BI 數據視覺化系統 (Secret Project):
使用 Vue3 + TypeScript + Echarts 打造高效能前端看板,處理大規模數據流的即時呈現。

台灣卡普空股份有限公司 (Capcom Taiwan) 2014.10 — 2024.07
自研場景編輯器與關卡系統: 從 0 到 1 開發高度可自定義的關卡編輯器,整合觸發器、移動平台、陷阱與劇情事件,大幅縮短企劃配置關卡的時間。
高性能渲染與同步底層: 負責處理場景物件預載、類無接縫加速(Seamless Loading)與 Render 優化;並實作多人連線下的角色、怪物、機關狀態同步與斷線重連機制。
全方位 UI 系統開發: 負責戰鬥準備、武器、晶片強化及結算系統等多個核心模組的 UI 邏輯架構設計。
跨平台移植與開發: 負責 PC 版維護並參與 PS4、SPS 等主機平台的跨平台版本移植,修復底層 Shader 錯誤與系統相容性問題(DX9)。
CI/CD 與自動化部署: * Jenkins 自動化: 設計並實作自動包版與更新功能,將原本繁瑣的發布流程轉化為自動化流水線。
伺服器一鍵部屬: 編寫 Shell Scripts 實作伺服器架構的一鍵部署,顯著提升營運效率與減少人為錯誤。
遊戲內商城系統: 結合 Web Server 技術開發遊戲內嵌入式商城,處理虛擬貨幣與道具流向的安全性校驗。
底層 Native 橋接: 負責《1942》、《魔界村》等經典作品移植至 Android/iOS。使用 C 語言處理底層系統連接,並修正針對移動端 GPU 的 Shader 優化。
前瞻技術研究: 參與公司內部 Unreal Engine 與 RE Engine 的技術轉型訓練與試作專案(MT Framework 移植研究)。

網銀國際 (Wanin Bank) 2014.05 — 2014.10
動態資源管理: 開發《戀愛日記》之 Unity AssetBundle 動態載入系統,優化初期下載資源量並縮短遊戲啟動時間。
團隊領導初試: 擔任健身腳踏車多人競技專案領導(3人團隊),負責技術架構規劃與 VB 伺服器端開發。

雷神數位 (Thor Digital) 2013.02 — 2014.05
跨平台移植與 Render 優化: 負責 Flash 網頁遊戲《萌騎士》移植至行動裝置(Unity 引擎),主導 Render 底層重構以適應手機效能。
全棧維護: 獨立負責遊戲 UI 模組開發,並協助維護 C++ 遊戲伺服器,確保移植版連線穩定。

2005 - 2009
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