Word Excel powerpoint Photoshop Google Drive Illustrator After Effects Premiere XD Design Figma UX Design 時程進度掌控
九月 2022 - Now
從產品規格階段即與 PM 合作,進行流程分析與使用者研究,致力簡化複雜操作流程
•專案實例:
重新設計「儲存池快速建立」流程
成效:有效降低使用者學習曲線與操作時間
•設計系統建置與維護:
建立並維護設計系統與元件庫
確保跨產品的一致性(視覺與互動)
提供清晰設計規範給開發團隊,縮短設計與實作差距
三月 2019 - 十一月 2021
•Tureez(智能養殖平台):
負責產品 UI UX設計。導入nas 桌面概念,,因應後期新增功能與改版,採用可擴充式的介面設計,以便節省後續開發成本 •官網架設 時間壓力下,從無到有與工程師多方溝通合作產出。 系統開發部和智能整合部,由於兩部門工程師不願意資料共享,故居中協調完成整個官網的架設
•全穩農學院課程影片製作規劃:
完成每支片長約一小時影片(共20支,10名講師),課程錄製影片剪輯。 且為了替公司省下攝影棚錄影100萬外包費用(10 堂課),進而評估研究公司自行架設攝影棚的可行性,替公司省下莫約80餘萬
•集團新辦公室室內設計:
原室內設計師無法達到集團董事長的要求,故緊急救火上場,利用本身自學的一些室內設計知識完成董事長想要的新企業風格
•集團官方帳號視覺設計及規範統籌:
微信原官方帳號小編經營下畫面眼花撩亂,故統一出對外發文提供給發文者一套使用設計規範(移動版本與桌機版),以提高公司專業度與對外形象質感
四月 2018 - 十二月 2018
app web ui ux 設計 / 影片拍攝剪輯與後製 / 行銷製作物產出
四月 2017 - 三月 2018
•台灣支付ezpay app (C端使用金流app)/ Q pos app (B端使用金流app:
台灣第一波取得金管會牌照核准之一(第一波共6家)。在金管會牌照發放的時程壓力下,研發台灣自製電子支付。
•集團行銷推廣素材影片製作:
在無預算的考驗下,完成兩款品牌推廣影片的腳本發想 / 導演 / 拍攝剪接後製
四月 2016 - 十一月 2016
•Cuemee app (通訊軟體):
補強初期研發模糊發想,進而完善具體化提供app整個設計流程架構
•Onepaid app (停車場收費):
傳統停車場在收費未考量重機族群,故在設計app時便導入重機概念,以利後續車形態不同做接軌
貼圖商城網站設計
四月 2011 - 三月 2016
•Swapub app (二手交易平台):
負責前期app概念發想,中期開發UI UX設計以及後期logo設計/行銷素材影片獨立製作,上市後約有350萬人次下載
•Batteryread (素人漫畫平台):
Ipad版icon/logo/UI UX設計,以自身重度使用漫畫平台使使用者的經驗,提供最直觀有效率的建議 •Gash app (遊戲橘子金流平台): UI UX設計以及金流平台優化,使用拖曳減少誤觸的操作行為。測試使用者滿意度上升8%
•Beanfun (遊戲橘子AP平台):
網站redesign/ Ap交易平台平台UI UX設計。讓原本網站流程進化,測試使用者滿意度上升5%
•集團產品UI UX優化稽核:
劍雨/Gumorning/ Core Blaze,提供不同風格種類的UI UX優化建議
•集團研發中心3D材質貼圖軟體UI UX設計
將較生硬的軟體開發以簡單流暢的UI UX設計實踐
•集團遊戲Logo繪製:
快轉童話、喵樂園、SCATTER HEADS,三款皆進入最後比稿階段
•G!voice設計專欄:
智慧型手機UI設計原則,互動介面設計很簡單專欄 以白話摘要式撰寫,提供給其他需要做介面設計的人快速了解與應用
您好,我是力維。我是一名熱衷於「化繁為簡」的 UI/UX 設計師,深信好的設計源自於對人、商業與技術的深刻理解。我享受在團隊合作中扮演溝通的橋樑,將多元的觀點凝聚為清晰、易用的產品體驗,為團隊與專案帶來正向的影響力。
專注 B 端產品體驗優化,打造高效易用的數位工具
目前,我於全球第二大 NAS 廠商 QNAP 擔任高級 UI 設計師,主導核心產品的體驗優化。我的職責涵蓋 NAS 桌面系統、控制台、儲存與快照管理以及安全性相關模組的 UI/UX 設計。實務上,我與產品經理緊密協作,從規格階段便介入,透過流程分析與使用者研究,致力於將複雜的操作化繁為簡。例如,我曾重新打造「儲存池快速新建」流程,顯著降低了用戶的學習曲線與操作時間。
同時,為了提升設計與開發效率,我負責建置與維護設計系統 (Design System) 與元件庫,確保跨產品線的視覺與互動邏輯一致性。透過制定清晰的設計規範,讓開發團隊能高效地實作,有效減少設計稿與最終成品之間的落差。
職涯起點:從使用者洞察到跨領域專案整合
我對「化繁為簡」的設計熱情,始於在遊戲橘子的第一份工作。當時擔任遊戲測試稽核,我不只發掘了對使用者體驗的好奇心,更學會如何系統性地找出操作痛點,並提出具體的優化建議。這段經歷為我的 UI/UX 職涯奠定了「以使用者為中心」的核心思維。
此外,當時為了替團隊節省行銷預算,我主動請纓,主導產品宣傳影片的製作,從腳本構思、導演、拍攝到剪輯後製一手包辦。這個專案讓我跨足視覺設計以外的領域,不僅掌握了影像製作的技能,更培養了專案管理中對於時程、人力與預算控管的實戰能力。
拓展視野:兼顧使用者需求與商業目標
在個人接案時期,我接觸了台灣電子支付 ezPay 的 B2B 產品設計案,這是我首次深入企業端應用。這次經驗讓我跳脫單純的使用者視角,開始學習從更宏觀的商業角度審視產品。我體認到,一個成功的設計,必須在滿足用戶需求的同時,兼顧產品背後的商業目標。如何在兩者之間取得最佳平衡,自此成為我設計時最重要的考量之一。
展現彈性:在精實團隊中創造最大價值
而後在長穩智能科技任職時,由於組織精簡,我需要身兼多職,頻繁與不同部門及外部廠商溝通。這讓我練就了居中協調的溝通能力,確保專案各方對目標有共同的認知,最終達成雙贏的成果。其中,公司原有一系列線上課程的拍攝計畫,初期傾向外包。經我評估,發現若由內部執行,在維持同等品質的前提下,可為公司節省超過 80% 的預算。我主動向公司提案並成功執行此專案,這個成果不僅為我贏得董事長的肯定與公司年度最大獎,也再次證明了我為團隊創造附加價值的能力。
結語
回首我的職涯,從遊戲測試的敏銳洞察,到獨立製作影片的專案整合能力,再到 QNAP 時期對企業級產品的深度優化,每一步都強化了我的核心信念:一個好的設計,是站在使用者立場與商業目標的交會點上。我期待能將這份結合了使用者同理心、跨領域技能與商業思維的經驗,貢獻給貴公司的團隊,共同打造出更多直覺、流暢且富有價值的數位體驗。
感謝您的時間,希望能有機會與您進一步交流。

2004 - 2008
THANK YOU !