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Past
Full Stack Web Developer @Chunk Labs
2018 ~ Present
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer , Full Stack Web Developer , Wordpress Developer
Within one month
organic traffic by 30%+. Certified in Generative AI, Cloud Computing, and Agile methodologies, I lead teams to deliver scalable, innovative solutions aligned with business goals. Work Experience Designed and developed RESTful APIs using Python (FastAPI, Django, Flask), powering 20+ scalable web applications, and built 50+ WordPress/PHP projects with custom Gutenberg blocks, React.js, and Laravel-based templates for dynamic frontends. Engineered responsive front-end applications with TypeScript, JavaScript, Next.js, and React.js, optimizing performance and state management using Redux and GraphQL. Managed Linux systems (RHEL, Ubuntu), securing
Microsoft Office
Communication
Google Drive
Unemployed
Ready to interview
Taiwan・Pakistan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
AlNafi UK
Computer Science, Elastic Search, Deep dive Linux, Cyber Security, System Administration, RHEL and Ubuntu, System Operations, Python , Flask , Selenium, ISO 270001, Vulnerability Assessment,, SCADA/ ICS security ,, Calculus , Algebra ,, Machine Learning Model Development and Deployment, Computer Vision , Natural language Processing, Docker, Ansible, Vagrant, Gradle , Terraform, CI/CD CircleCI , Github , jenkins,, Kubernetes Cloud and App Development,, Hands On Labs for All courses, AWS DevOps, Azure DevOps
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Project Manager @Perfect Corp.
2021 ~ Present
Product/Project Manager
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中央大學
企業管理研究所
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Past
Sales Business Development @mrhost
2020 ~ 2025
業務
Within one month
Word
Excel
PowerPoint
Unemployed
Ready to interview
Malaysia・Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
聖約翰科技大學
觀光與休閒管理
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RD工程師 @矽品精密工業股份有限公司
2022 ~ Present
Process Engineer
Within one month
力學習的態度 , 並依照過往跨部門溝通的經歷,必能勝任該職位。我已經做好準備來面對挑戰,持續保持學習的態度,應用在該職位上,必能發揮我的所才與潛力,一起與所屬的Team達成新的高峰! 技能 Word/PPT/Excel/Outlook SAP SPC chart/FMEA 語言 English — 中階 Chinese — 母語
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
海洋環境工程
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Past
攝影棚工作人員/影音製作人 @Yahoo! Taiwan
2022 ~ 2025
PM/產品經理/專案管理
Within one month
Word
Microsoft Office
Canva
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
英國語文學系
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Past
Overseas Business Manager @MASTER TRANSPORTATION BUS MANUFACTURING LTD.
2021 ~ 2025
PM/產品經理/專案管理
Within one month
陳 俊 佑 Joseph Chen International Business Development | Project Management | EV Industry Expertise Dynamic professional with proven experience in international business expansion, cross-border project management, with the EV industry. Experienced in developing global partnerships across Asia, the Middle East, and Europe, and leading multinational projects. Fluent in English with a TOEIC Gold Certificate, and adept in marketing material design by using Adobe Illustrator. Taipei, Taiwan (R.O.C.) [email protected] Self-Introduction Proactive and results-driven professional with a background in international business development and project management in the EV
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Soochow University
English Department
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影音企劃剪輯 @思密達韓語補習班
2024 ~ Present
影像製作相關職位:攝影助理、燈光助理、企劃、剪輯師
Within one month
底氣。 未來的我,希望能在穩定又具挑戰的環境中,繼續磨練自己的溝通力與企劃力,不管是在創意產業、服務業,或是全然陌生的領域,我都期待用行動證明自己的價值。 技能 Adobe Premiere Pro Adobe After Effects Adobe Photoshop Adobe Lightroom Word Excel PowerPoint Canva Time Management Project Management Communication 語言 Chinese — 母語或雙語 English — 中階
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學 Ming Chuan University, MCU
廣播電視學系 Radio & Television
Avatar of Sang Sang Tri Raharjo.
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Past
Senior Analyst @Shopee
2020 ~ 2023
Within one month
Sang Sang Tri [email protected] User-centered designer with a solid foundation in wireframing, prototyping, and Atomic Design principles. Proficient in Figma, creating functional and visually appealing interfaces. Focused on delivering efficient, intuitive user experiences and continuously learning to stay updated with the latest digital design trends. Work Experiences L2 Hotel • tiket.com OktoberMaret 2024 | Jakarta, Indonesia Handle issues that users are having with hotel bookings Service Recovery Team • Shopee Indonesia MaretApril 2023 | Jakarta, Indonesia • Contact the seller or buyer regarding the obstacles faced in the transaction • Analyse and give solutions
Word
Canva
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Indonesia
4-6 years
Course-Net Indonesia
UI/UX Designer
Avatar of 楊于萱.
Avatar of 楊于萱.
Past
專案處部門副理 @貝殼放大股份有限公司
2021 ~ 2025
Product/Project Manager
Within one month
楊于萱 Tina Product/Project Manager ➤ Phone:➤ Email:[email protected] - 3 年以上專案管理經驗,主導 60+ 個專案,累積群眾集資金額超過 1.2 億元 - 熟悉行銷規劃、數據分析與專案管理,具備高度的目標導向與效率意識 - 抗壓性強,善於整合執行,同時具備清晰的表達能力,能
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立銘傳大學
國際企業學系
Avatar of Tina Miao.
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Past
營運經理 @盛熙生活有限公司
2022 ~ 2025
Within one month
苗喻婷 Yu-Ting, Miao (Tina) 我是一個守時、認真、對工作有責任感的人。不論是獨立作業還是團隊合作,都能快速進入狀況、樂於配合,並盡力做到最好。我喜歡挑戰自我,遇到難題不會退縮,我一直堅信任何事都是一體多面,不會只有一種解決方法或結果,所以
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Excel
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Unemployed
Ready to interview
Taiwan
4-6 years

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

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Within one month
專案經理
Taipei City, Taiwan
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Project / Product Management
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
Excel
Axure RP
Unity3D
ChatGPT
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
台北市, 台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
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中華科技大學
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Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲

9.真人互動遊戲製作人


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一「瘋玩科技」

2024年2月 - 2024年5月  

產品部 - 企劃經理 - Project Manager


R18平台規劃,真人互動遊戲,其他成人影視平台協作

  • 真人戀愛互動遊戲
  • 影片母片遊戲化,從零到1,搭建遊戲整體流程,遊戲選項節點等等.
  • (使用u3d引擎,與現實電影的互動遊戲)
  • R18平台的網站規劃
  • 其他成人影視平台協作
  • 營運需求整合與協調
*家庭因素離職

經歷二「事可得國際有限公司」,2022 年 12 月 - 2023 年 03 月 

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home
*部門縮編離職

經歷三 「鑫鑫科技」2021年07月 - 2021年09月  
遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我
*家庭因素離職

經歷四 [華奧科技]2021 年 02月 - 2021 年 04月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關
  • *部門縮編離職

經歷五 [光時代科技] 2021 年 1月 - 2021 年 5月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷六【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷七【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷八【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷九【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷十【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷十一【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷十二【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

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女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

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京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


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Resume
Profile
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲

9.真人互動遊戲製作人


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一「瘋玩科技」

2024年2月 - 2024年5月  

產品部 - 企劃經理 - Project Manager


R18平台規劃,真人互動遊戲,其他成人影視平台協作

  • 真人戀愛互動遊戲
  • 影片母片遊戲化,從零到1,搭建遊戲整體流程,遊戲選項節點等等.
  • (使用u3d引擎,與現實電影的互動遊戲)
  • R18平台的網站規劃
  • 其他成人影視平台協作
  • 營運需求整合與協調
*家庭因素離職

經歷二「事可得國際有限公司」,2022 年 12 月 - 2023 年 03 月 

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home
*部門縮編離職

經歷三 「鑫鑫科技」2021年07月 - 2021年09月  
遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我
*家庭因素離職

經歷四 [華奧科技]2021 年 02月 - 2021 年 04月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關
  • *部門縮編離職

經歷五 [光時代科技] 2021 年 1月 - 2021 年 5月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷六【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷七【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷八【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷九【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷十【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷十一【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷十二【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

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女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

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京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


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