Search resumes and take the initiative to contact job applicants for higher recruiting efficiency. The Choice of Hundreds of Companies.
我的名字為呂仲修,我來自高雄的一個小康家庭,父親是水電工,母親則為化學公司品管,我在家中排行長男,因此從小父母親便對我寄予厚望,這也使得我養成獨立自主、認真負責且對自己高標準的個性,而這樣的個性使得我在大學期間有幸擔任第十七屆中原大學高雄屏東校友會會長,在夥伴們的努力之下,我們成功將原本只有三十名社員的小社團壯大成近百人的中大型社團並帶給社員愉快的社團回憶。
在我的求學階段我認為遇到了許多改變我人生的好老師,在我高中時期我因緣際會下遇到了當時的英文家教,他是一個加拿大人並不會說中文,因此我們不管是上課或是日常對話都是以英文進行,而這使我開始對英文產生濃厚的興趣也培養了我跟外國人對話的勇氣,而這也埋下了日後我選擇出國留學的伏筆。中原研究所時期遇到了李國誠老師,老師讓我自由選擇研究題目並且提供許多具有建設性的意見,當時的我對於醫療資料探勘非常有興趣,但使用資料探勘來預測疾病的研究已不具創新性,因此我將醫療資料探勘結合當時很熱門的鏈結開放資料提出一套分析架構,在國誠老師的指導之下,該篇論文得到2017年第十二屆國際健康資訊管理研討會大會最佳論文的殊榮。
在碩一那年透過國誠老師的牽線認識了加拿大阿薩巴斯卡大學的張明治教授(Maiga Chang),進而成為中原資管所第一屆前往阿薩巴斯卡大學電腦資訊系統學系修習雙聯碩士的學生,在張明治教授嚴格的指導之下,我的英文聽說與讀寫能力有了大幅度的進步,於阿薩巴斯卡大學與上海電化教育館的交流會中擔任其中一位報告人分享教育角色扮演遊戲當中的任務設計,更於2018年第22屆全球華人電腦教育應用大會當中發表英文論文並且得到大會最佳技術論文的殊榮。而在張明治教授的指導之下,我學到了許多程式設計與資訊安全的觀念並且提升自己的Web-based system的程式寫作能力,能夠獨自設計並且製作簡易的Web-based educational game,而Project team leader的經驗也讓我學習到如何與非資訊專業的夥伴溝通系統需求並且控管專案進程如期完成專案。
我回到台灣之後選擇申請研發替代役,除了希望可以讓自己盡快投入職場之外,也希望在學習新的知識的同時能夠運用我經驗所學來為公司服務,我認為我的經驗能讓我更快融入團隊當中並且如期完成團隊交付之任務。
著作:
Li, K. & Lu, Z. (2017). Construct a cardiovascular disease decision
support framework using linked open data. 12th International
Conference on Healthcare Information Management (UHIMA 2017).(Best
Papaer Award)
Zhong-Xiu Lu, Xue Luo, Maiga Chang, Rita Kuo, Kuo-Chen Li. (2018).
Role Playing Game Quest Design in Multiplayer Educational Game. In
the Proceedings of 22nd Global Chinese Conference on Computers in
Education (GCCCE 2018), Guangzhou, China, May 25-29, 2018, 680-
688.(Best Technical Papaer Award)
Zhong-Xiu Lu, Maiga Chang, Rita Kuo, and Vivekanandan Kumar. (2019). Incorporating Farming Feature into MEGA World for Improving Learning Motivation. In the Proceedings of 27th International Conference on Computers in Education, Kenting, Taiwan, December 2-6, 2010. (in-press)
Rita Kuo, Cheng-Li Chen, Zhong-Xiu Lu, Maiga Chang, & Hung-Yi Chang. (2019). Educational Reward Information Communication API (ERIC API): A Preliminary Study Result. Revista Produção E Desenvolvimento, 5. https://doi.org/10.32358/rpd.2019.v5.395
Rita Kuo, Maiga Chang, Zhong-Xiu Lu, and Cheng-Li Chen. (2019). Student and teacher's perceptions toward the in-game card as educational reward (ICER) Moodle plug-in. In P. Díaz, A. Ioannou, K. K., Bhagat, J. M., Spector (Eds.), Learning in a Digital World - Perspective on Interactive Technologies for Formal and Informal Education, Smart Computing and Intelligence, 275-289 (Springer).
台灣高雄
六月 2020 - 三月 2024
1. 方便看網頁版:
1.1 製作JavaScript撥放器以取代 Flash撥放器。
2. 臺大醫院遠距照護系統:
2.1 客戶需求討論與規格制定。
2.2. 使用VueJs 與 Vuetify製作電腦版RWD醫護人員端管理平台。
2.3. 使用VueJs 與 Vuetify製作手機版RWD病患端平台。
2.4. 與後端工程師協同串接 API。
2.5. 系統維護。
3. 誼光保全路邊停車業務開單管理系統:
3.1 客戶需求討論與規格制定。
3.2. 使用VueJs 與 Vuetify製作開單系統管理平台。
3.3. 製作APIs 並與APP端串接。
3.4. 根據新北市交通局系統串接文件製作各類批次檔並每天排程上傳。
3.5. 根據新北市交通局系統串接文件每天排程下載相關車輛檔案。
3.6. 建立webservice 接收來自新北市交通局之即時傳輸資料。
3.7. 根據交通局webservice 文件將開單資料即時上傳至交通局。
3.8. 與交通局第三方委外廠商協調APIs 串接。
4. AI Sensor智慧防護平台:
4.1 根據現有平台功能使用VueJs 與 Vuetify製作新平台。
4.2 實現多國語系切換。
4.3 使用canvas實現攝影機偵測區域劃定
4.4 使用.net core取代現有平台EEP架構。
5. 臺大醫院布服管理平台
5.1 根據服務建議書功能內容繪製投標文件內平台式意圖。
七月 2019 - 六月 2020
1. 會員APP與店舖APP維護與新功能製作
1.1 使用 Apache Cordova 配合VueJS 及 Typescript 製作雙平台
Hybrid APP
1.2 Framework 7 前端頁面設計
1.3 使用axios與後端APIs串接
1.4 Android 版本 Facebook登入API實作與問題解決
1.5 負責APP App Store 與 Google Play審核與上架
2. 營運系統後台維護,功能製作
2.1 於docker環境使用VueJS製作前端網頁
2.2 使用MySQL資料庫並於docker環境中使用django製作後端APIs並與前端進
行串接
2.3 舊有營運後台功能流程分析,優化與改寫
3. RFID 專案營運系統端負責人
3.1 RFID 營運系統與資料庫分析與設計
3.2 與RFID生產端, 伺服器後端, APP端,機台端及營運企劃端協調系統規格與需求
3.3 於docker環境中使用VueJS與django製作RFID營運管理後台
3.4 使用django製作並提供APIs給生產端以產生RFID卡片並寫入資料庫
3.5 使用django製作並提供APIs給機台端以使機台能透過RFID卡片登入並遊玩
3.6 使用django製作並提供APIs給會員APP端使會員綁定RFID卡片
3.7 使用django統合伺服器後端APIs與營運系統端APIs完成RFID卡片與會員資料合併功能
4. 製作遊戲排行榜內部調整模擬網頁
4.1 於docker環境中使用VueJS與django製作遊戲排行榜內部調整模擬網頁
4.2 與企劃端負責人進行需求協調
5. 新遊戲leaderboard api 開發
5.1 新遊戲成績資料庫設計與實作
5.2 提供遊戲前端api 儲存成績以及查詢玩家排行
九月 2018 - 一月 2019
1. 設計與分析 Web-based educational game Player vs. Environment (PvE) module 所需之功能與需求
2. 定義 Pve module 與遊戲主程式間資料傳遞之JSON資料格式
3. 使用PHP與MySQL開發後台管理系統與資料庫
4. 使用PHP及AJAX製作簡易怪物遭遇功能以驗證玩家是否能在遊戲主程式地圖中遭遇怪物
5. 使用PHP, AJAX, JavaScript製作簡易戰場切換功能並以JSON格式將資料從遊戲主程式傳遞至戰鬥頁面
6. 使用PHP製作戰鬥結束功能並將結果以JSON格式傳回遊戲主程式
2017 - 2020
2015 - 2019
2011 - 2015
我的名字為呂仲修,我來自高雄的一個小康家庭,父親是水電工,母親則為化學公司品管,我在家中排行長男,因此從小父母親便對我寄予厚望,這也使得我養成獨立自主、認真負責且對自己高標準的個性,而這樣的個性使得我在大學期間有幸擔任第十七屆中原大學高雄屏東校友會會長,在夥伴們的努力之下,我們成功將原本只有三十名社員的小社團壯大成近百人的中大型社團並帶給社員愉快的社團回憶。
在我的求學階段我認為遇到了許多改變我人生的好老師,在我高中時期我因緣際會下遇到了當時的英文家教,他是一個加拿大人並不會說中文,因此我們不管是上課或是日常對話都是以英文進行,而這使我開始對英文產生濃厚的興趣也培養了我跟外國人對話的勇氣,而這也埋下了日後我選擇出國留學的伏筆。中原研究所時期遇到了李國誠老師,老師讓我自由選擇研究題目並且提供許多具有建設性的意見,當時的我對於醫療資料探勘非常有興趣,但使用資料探勘來預測疾病的研究已不具創新性,因此我將醫療資料探勘結合當時很熱門的鏈結開放資料提出一套分析架構,在國誠老師的指導之下,該篇論文得到2017年第十二屆國際健康資訊管理研討會大會最佳論文的殊榮。
在碩一那年透過國誠老師的牽線認識了加拿大阿薩巴斯卡大學的張明治教授(Maiga Chang),進而成為中原資管所第一屆前往阿薩巴斯卡大學電腦資訊系統學系修習雙聯碩士的學生,在張明治教授嚴格的指導之下,我的英文聽說與讀寫能力有了大幅度的進步,於阿薩巴斯卡大學與上海電化教育館的交流會中擔任其中一位報告人分享教育角色扮演遊戲當中的任務設計,更於2018年第22屆全球華人電腦教育應用大會當中發表英文論文並且得到大會最佳技術論文的殊榮。而在張明治教授的指導之下,我學到了許多程式設計與資訊安全的觀念並且提升自己的Web-based system的程式寫作能力,能夠獨自設計並且製作簡易的Web-based educational game,而Project team leader的經驗也讓我學習到如何與非資訊專業的夥伴溝通系統需求並且控管專案進程如期完成專案。
我回到台灣之後選擇申請研發替代役,除了希望可以讓自己盡快投入職場之外,也希望在學習新的知識的同時能夠運用我經驗所學來為公司服務,我認為我的經驗能讓我更快融入團隊當中並且如期完成團隊交付之任務。
著作:
Li, K. & Lu, Z. (2017). Construct a cardiovascular disease decision
support framework using linked open data. 12th International
Conference on Healthcare Information Management (UHIMA 2017).(Best
Papaer Award)
Zhong-Xiu Lu, Xue Luo, Maiga Chang, Rita Kuo, Kuo-Chen Li. (2018).
Role Playing Game Quest Design in Multiplayer Educational Game. In
the Proceedings of 22nd Global Chinese Conference on Computers in
Education (GCCCE 2018), Guangzhou, China, May 25-29, 2018, 680-
688.(Best Technical Papaer Award)
Zhong-Xiu Lu, Maiga Chang, Rita Kuo, and Vivekanandan Kumar. (2019). Incorporating Farming Feature into MEGA World for Improving Learning Motivation. In the Proceedings of 27th International Conference on Computers in Education, Kenting, Taiwan, December 2-6, 2010. (in-press)
Rita Kuo, Cheng-Li Chen, Zhong-Xiu Lu, Maiga Chang, & Hung-Yi Chang. (2019). Educational Reward Information Communication API (ERIC API): A Preliminary Study Result. Revista Produção E Desenvolvimento, 5. https://doi.org/10.32358/rpd.2019.v5.395
Rita Kuo, Maiga Chang, Zhong-Xiu Lu, and Cheng-Li Chen. (2019). Student and teacher's perceptions toward the in-game card as educational reward (ICER) Moodle plug-in. In P. Díaz, A. Ioannou, K. K., Bhagat, J. M., Spector (Eds.), Learning in a Digital World - Perspective on Interactive Technologies for Formal and Informal Education, Smart Computing and Intelligence, 275-289 (Springer).
台灣高雄
六月 2020 - 三月 2024
1. 方便看網頁版:
1.1 製作JavaScript撥放器以取代 Flash撥放器。
2. 臺大醫院遠距照護系統:
2.1 客戶需求討論與規格制定。
2.2. 使用VueJs 與 Vuetify製作電腦版RWD醫護人員端管理平台。
2.3. 使用VueJs 與 Vuetify製作手機版RWD病患端平台。
2.4. 與後端工程師協同串接 API。
2.5. 系統維護。
3. 誼光保全路邊停車業務開單管理系統:
3.1 客戶需求討論與規格制定。
3.2. 使用VueJs 與 Vuetify製作開單系統管理平台。
3.3. 製作APIs 並與APP端串接。
3.4. 根據新北市交通局系統串接文件製作各類批次檔並每天排程上傳。
3.5. 根據新北市交通局系統串接文件每天排程下載相關車輛檔案。
3.6. 建立webservice 接收來自新北市交通局之即時傳輸資料。
3.7. 根據交通局webservice 文件將開單資料即時上傳至交通局。
3.8. 與交通局第三方委外廠商協調APIs 串接。
4. AI Sensor智慧防護平台:
4.1 根據現有平台功能使用VueJs 與 Vuetify製作新平台。
4.2 實現多國語系切換。
4.3 使用canvas實現攝影機偵測區域劃定
4.4 使用.net core取代現有平台EEP架構。
5. 臺大醫院布服管理平台
5.1 根據服務建議書功能內容繪製投標文件內平台式意圖。
七月 2019 - 六月 2020
1. 會員APP與店舖APP維護與新功能製作
1.1 使用 Apache Cordova 配合VueJS 及 Typescript 製作雙平台
Hybrid APP
1.2 Framework 7 前端頁面設計
1.3 使用axios與後端APIs串接
1.4 Android 版本 Facebook登入API實作與問題解決
1.5 負責APP App Store 與 Google Play審核與上架
2. 營運系統後台維護,功能製作
2.1 於docker環境使用VueJS製作前端網頁
2.2 使用MySQL資料庫並於docker環境中使用django製作後端APIs並與前端進
行串接
2.3 舊有營運後台功能流程分析,優化與改寫
3. RFID 專案營運系統端負責人
3.1 RFID 營運系統與資料庫分析與設計
3.2 與RFID生產端, 伺服器後端, APP端,機台端及營運企劃端協調系統規格與需求
3.3 於docker環境中使用VueJS與django製作RFID營運管理後台
3.4 使用django製作並提供APIs給生產端以產生RFID卡片並寫入資料庫
3.5 使用django製作並提供APIs給機台端以使機台能透過RFID卡片登入並遊玩
3.6 使用django製作並提供APIs給會員APP端使會員綁定RFID卡片
3.7 使用django統合伺服器後端APIs與營運系統端APIs完成RFID卡片與會員資料合併功能
4. 製作遊戲排行榜內部調整模擬網頁
4.1 於docker環境中使用VueJS與django製作遊戲排行榜內部調整模擬網頁
4.2 與企劃端負責人進行需求協調
5. 新遊戲leaderboard api 開發
5.1 新遊戲成績資料庫設計與實作
5.2 提供遊戲前端api 儲存成績以及查詢玩家排行
九月 2018 - 一月 2019
1. 設計與分析 Web-based educational game Player vs. Environment (PvE) module 所需之功能與需求
2. 定義 Pve module 與遊戲主程式間資料傳遞之JSON資料格式
3. 使用PHP與MySQL開發後台管理系統與資料庫
4. 使用PHP及AJAX製作簡易怪物遭遇功能以驗證玩家是否能在遊戲主程式地圖中遭遇怪物
5. 使用PHP, AJAX, JavaScript製作簡易戰場切換功能並以JSON格式將資料從遊戲主程式傳遞至戰鬥頁面
6. 使用PHP製作戰鬥結束功能並將結果以JSON格式傳回遊戲主程式
2017 - 2020
2015 - 2019
2011 - 2015