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*華南企金儀表盤 全端(.NET 6)
*新版企業官網製作 後端(.Net 6+MSSQL)
*IGameBuy 金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*全家合作專案-牛來運骰 後端(.Net Core 3.1+MySQL)
*參與無限製作所官網製作 後端( .Net 5+MSSQL)
*Apple退款監控 (.Net Core 2.2+MSSQL)
*韓國金流Payletter金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*藍新金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*後支付金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*日本Gash金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*韓國金流ONESTORE後端串接 後端(API .Net Core 2.1 MSSQL)
*綠界信用卡串接 (.Net Framework+MSSQL)
*PAYMENTWALL金流串接 (.Net Framework+MSSQL)
*新版官網專案製作 後端 (.Net Core 2.1+MSSQL)
*會員帳號與手機號碼整合 (.Net Framework+MSSQL)
*VIP制度系統 (.Net Framework+MSSQL)
[過去]
剛開始,我是一個只會C#的新鮮人,因緣際會下進入了真好玩娛樂,當時充滿了學習的欲望,看到Html、Javascript、BootStrap、Jquery設計後台,使用MSSQL撰寫預存程序,接下來使用.Net Framework 製作API與遊戲內SDK串接,所有沒碰過的技術都讓我的眼前為之一亮。
[現在]
目前我主要則負責金流系統,金流部分接過國內綠(綠界)藍(藍新)二大金流、日商沛恩後支付、Gash、韓國Onestore、Payletter、全球金流PaymentWall等。並協助web人員串接第三方支付,接收第三方WebHook在串接至公司內部訂單流程,最後與遊戲原廠對接寶物配發,以及處理遊戲幣配送未到帳問題。
在公司這段期間,由於主管看到我的認真負責與開發品質,我被升為主任,人生第一次挑戰主管職,接下新版官網開發專案管理,這是我第一次負責管理職的工作,必須面對工作分配、時辰安排,與需求人還有外包廠商的對應,各種突如其來的挑戰,老實說壓的我喘不過氣,幾度想要放棄,但是我內心有另一個聲音告訴自己,放棄雖然容易,但是如果放棄,未來說不定就沒有機會接觸管理的工作,也無法知曉自己到底能不能做到,雖然過程充滿坎坷,但最後還是順利與團隊一起完成官網。
為了讓系統穩定,在系統優化方面也有些涉略,製作一些程式檢驗排程是否正常運行、抓取退款明細、監控儲值狀況..等等,並將上述詳細資料透過Email、簡訊或LineNotify的方式,讓各單位能夠及時知道問題並迅速排除。
而在這些過程中,最讓我最也成就感的是在2021年時與全家合作的專案,與另一名外包夥伴負責製作一個過年期間的"牛來運骰"活動,我負責製作後端的API與資料表設計,專案使用的是.Net Core 3.1,在規劃過程中,我一度卡在某個流程環節,久久不能自己,後來我將這些流程整理成流程圖,並與我的夥伴討論後金石為開,解決了問題,與前端的外包夥伴經歷了兩個月的時間,終於磨杵成針完成功能上線,平均一天有6-8千人次遊玩,是讓我學習到最多的作品。
[未來]
對於目前的工作,雖然不能說是游刃有餘,但面對公司內大部分的問題已經能從容的解決,也開始好奇我遇到的問題,別人是否有更好,更加安全的技術能夠解決,我想知道,我想學習,抑或許我的能力也能幫助其他人解決問題,想到外面見見我所沒看過的風景,如果貴公司覺得我的能力,或是有潛能能夠為貴公司帶來更好的效益及前景,我願意接受挑戰!
過去我懵懵懂懂
現在我策馬奔騰
未來我挑戰不同
*華南企金儀表盤 全端(.NET 6)
*新版企業官網製作 後端(.Net 6+MSSQL)
*IGameBuy 金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*全家合作專案-牛來運骰 後端(.Net Core 3.1+MySQL)
*參與無限製作所官網製作 後端( .Net 5+MSSQL)
*Apple退款監控 (.Net Core 2.2+MSSQL)
*韓國金流Payletter金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*藍新金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*後支付金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*日本Gash金流串接 後端(.Net Core 2.1+MSSQL)
*韓國金流ONESTORE後端串接 後端(API .Net Core 2.1 MSSQL)
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*新版官網專案製作 後端 (.Net Core 2.1+MSSQL)
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*VIP制度系統 (.Net Framework+MSSQL)
[過去]
剛開始,我是一個只會C#的新鮮人,因緣際會下進入了真好玩娛樂,當時充滿了學習的欲望,看到Html、Javascript、BootStrap、Jquery設計後台,使用MSSQL撰寫預存程序,接下來使用.Net Framework 製作API與遊戲內SDK串接,所有沒碰過的技術都讓我的眼前為之一亮。
[現在]
目前我主要則負責金流系統,金流部分接過國內綠(綠界)藍(藍新)二大金流、日商沛恩後支付、Gash、韓國Onestore、Payletter、全球金流PaymentWall等。並協助web人員串接第三方支付,接收第三方WebHook在串接至公司內部訂單流程,最後與遊戲原廠對接寶物配發,以及處理遊戲幣配送未到帳問題。
在公司這段期間,由於主管看到我的認真負責與開發品質,我被升為主任,人生第一次挑戰主管職,接下新版官網開發專案管理,這是我第一次負責管理職的工作,必須面對工作分配、時辰安排,與需求人還有外包廠商的對應,各種突如其來的挑戰,老實說壓的我喘不過氣,幾度想要放棄,但是我內心有另一個聲音告訴自己,放棄雖然容易,但是如果放棄,未來說不定就沒有機會接觸管理的工作,也無法知曉自己到底能不能做到,雖然過程充滿坎坷,但最後還是順利與團隊一起完成官網。
為了讓系統穩定,在系統優化方面也有些涉略,製作一些程式檢驗排程是否正常運行、抓取退款明細、監控儲值狀況..等等,並將上述詳細資料透過Email、簡訊或LineNotify的方式,讓各單位能夠及時知道問題並迅速排除。
而在這些過程中,最讓我最也成就感的是在2021年時與全家合作的專案,與另一名外包夥伴負責製作一個過年期間的"牛來運骰"活動,我負責製作後端的API與資料表設計,專案使用的是.Net Core 3.1,在規劃過程中,我一度卡在某個流程環節,久久不能自己,後來我將這些流程整理成流程圖,並與我的夥伴討論後金石為開,解決了問題,與前端的外包夥伴經歷了兩個月的時間,終於磨杵成針完成功能上線,平均一天有6-8千人次遊玩,是讓我學習到最多的作品。
[未來]
對於目前的工作,雖然不能說是游刃有餘,但面對公司內大部分的問題已經能從容的解決,也開始好奇我遇到的問題,別人是否有更好,更加安全的技術能夠解決,我想知道,我想學習,抑或許我的能力也能幫助其他人解決問題,想到外面見見我所沒看過的風景,如果貴公司覺得我的能力,或是有潛能能夠為貴公司帶來更好的效益及前景,我願意接受挑戰!
過去我懵懵懂懂
現在我策馬奔騰
未來我挑戰不同