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backend engineer @Metropia
2020 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
Within one year
PHP
Nodejs
MySQL
Unemployed
Full-time / Remote Only
4-6 years
台中科技大學
資訊管理系
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軟體開發資深工程師 @緯創軟體股份有限公司
2024 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
ASP.NET MVC
MSQL
Vue.js
Employed
Not open to opportunities
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞東科技大學
資訊管理學系
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技術主管 @銘凡科技有限公司
2022 ~ 2023
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
了一步。 Crocs) 這個曾經紅極一時的品牌,做了他亞洲區12個國家的網站、購物站、後端銷售分析 仔細想想,當時的銷售分析,有點大數據的味道,只是當時我沒有"大數據"這個觀念,"大數據"這三個字應該也還沒有流行起來 學歷四海工專 電子松山...
Linux Server
PHP
Redis
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
四海工專
電子
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資深工程師 @美超微電腦股份有限公司 Super Micro Computer, Inc.
2023 ~ Present
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
洪健航 Senior Full-Stack Engineer 關於我 豐富的軟體工程經驗: 擁有超過15年的軟體開發經驗,職涯中曾負責超過10個專案,主要以 web 為核心,涵蓋 Fullstack 技術,並具備約兩年的前端開發經驗。 技術專長: 在明門工作期間,主要使用 C# 作為開發語言,包括 Web Form 、ASP.NET、ASP
IBM DataStage
Net Framework
Postgresql
Employed
Open to opportunities
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立中正大學(National Chung Cheng University)
雲端計算與物聯網
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全端工程師(襄理) @中信金控_台灣人壽保險股份有限公司
2023 ~ Present
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
Node.js / Express.js
HTML
CSS
Employed
Not open to opportunities
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
機械工程系

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Within one month
技術總監
銘凡科技有限公司
2022 ~ 2023
新北市, 台灣
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Back-end Engineer, CTO, Chief Technology Officer, Development Manager
Fields of Employment
SaaS / Cloud Services, Ecommerce, Internet
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 15+ people
Skills
Linux Server
PHP
Redis
JAVA
AWS
GCP
Git
SQL
Docker
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Software Engineer / Backend Engineer
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
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School
四海工專
Major
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梁維明


  新北市, 台灣  

工作經歷

技術主管  •  銘凡科技有限公司

五月 2022 - 七月 2023

協調並改善團隊及產品效率

  • 所有資料存取及運算,都以ms為單位的優化,以改善用戶體驗
  • 改善Git Flow、自動化部屬及還原,降低編譯版本出錯機率、縮短更新及更新異常還原時間
  • 深入了解市場端需求後,變更PM設計,減少開發及二次修改時間


營運/IT層面考量優化

  • 瓶頸及效能問題:部份資料拆分儲存、變更存取順序、避免多餘讀取動作,降低CPU Usage及機器成本,同時增加在線人數從單台中低階ECS的2000人提升至3000人
  • 不停機更新:Game Server不停機更新重啟優化,定期更新完全無需停機維護,每週增加營運時間6-8個小時,此優化也適用從小機器轉移到大機器的擴容不停機
  • 雲主機/服務架構:從DNS->高防/負載平衡/動態CDN->外部Proxy主機->內部Proxy->核心主機,改善雲硬體架構,降低營運成本
  • 攻擊處理:除了人工的調整進入路線外,也有自動偵測流量,啟用各種國家/地區/IP/設備封鎖機制,部份以流量設限處理,確認沒問題的完全開放,降低被攻擊時正常用戶的影響


使用技術/服務

  • Java/C/JavaScript/HTML/CSS
  • 阿里雲/負載平衡/CDN/Nginx/Redis/Mysql/ProtoBuf


在職期間被攻擊是常態,網路服務供應商突然異常也時不時發生,常常處理緊急的問題,但是最主要的還是微服務架構,溝通都透過資料面來處理。

所以對於Redis這種使用量非常大,有不少瓶頸及效能問題都是在資料層面發生的,在職期間已經通通解決,改變資料儲存格式、Redis使用方式、程式配合的邏輯/流程重寫。

總監  •  光曳資訊有限公司

二月 2017 - 三月 2022

協調並改善團隊及產品效率

  • B2B客製化導致的複雜多分支Git,改變Git Flow使用方式,降低出錯率
  • B2B專案分成幾大系統,瘦身出一版精簡版B2B,,減少後續需求開發時間,加快更新時程
  • 複雜的邏輯與流程都與開發人員討論說明不同方案優劣,提升開發人員能力
  • 規劃高用量低異動率的Sql操作轉成Stored Procedure,並在Index及Partition上做優化,增加操作速度
  • 自動化偵測平台對遊戲錢包轉帳異常,降低平台虧損機會
  • 爬蟲抓取大量體育資料及即時賽況,包含各品牌賠率、各賽事多直播源
  • APP反應時間、特定API回應速度配合調整
  • 網頁前端併發多請求優化,後端併發透過SSE回應
  • 自動化部屬、測試、異常還原


營運/市場

  • 彩票遊戲增加兩大功能取得可預期且盡量穩定的獲利率,減少大幅度盈虧發生
  • 財務流程半自動化,縮短財務處理帳務時間,同時間可處理更多用戶,提高出款速度
  • 從市場推廣用戶接觸的推廣頁就開始追蹤用戶到註冊後兩個月,整個流程分析了轉化率,方便日後調整頁面/流程來增加轉化率
  • 體育直播延時優化、觀看量少的推流透過CDN地理位置首次存取區域預先發出請求
  • 社群媒體平台直播避免封號實測,降低停播或封號機會
  • 多模擬器養社群媒體帳號實測
  • 連續多年參展G2E,參展期間單日有效客戶數達到300,除了展場介紹也參與後續聯絡、出國洽談需求到合作簽約
  • 多層級的Proxy自動切換達到高容錯及高安全性的隱藏主機真實IP


使用技術/服務

  • PHP/.net/python/GO/JavaScript/HTML/CSS
  • AWS/GCP/Cloudflare/阿里雲/百度雲/騰訊雲/七牛/Imperva-Incapsula/負載平衡/CDN/Nginx/Memcached/Redis/Mysql/MongoDB/Gitlab/Bash/MQ


以上提及包括中國及東南亞市場

  • 直接對老闆負責、回報
  • 從需求、規劃、開發、測試、營運/維護,完整的專案開發週期
  • 開發單位跨部門直接管理 (產品/設計/網頁/APP/後端/網管/測試)
  • 跨單位溝通協調 (財務/市場/營運/技術)
  • 直接管理約70人的開發團隊,及上述提到的各單位主管約十多位

我跟一般懂技術的人不同的點是

善於溝通、能從商業、市場或成本角度來考量開發跟規劃的模式。


全端開發人員/Server管理/業務洽談  •  工作室/創業(自由工作者)

九月 2002 - 一月 2017

系統開發/客戶洽談

負責開發部份包括前後端及IT(機器或網路服務)

以下提三個比較有趣的專案


遊戲網站)

邏輯較複雜的應該是屬於遊戲類的網站,對於各階層管理者及會員,架構應該類似傳銷體系,但是更為複雜。


遊戲的開獎對獎,各種排列組合,彩金計算、賠率退佣都是需要高準確性的,使用者遍佈全球,因此對速度上也是有相當的要求。在這些專案上都大規模的使用亞馬遜/Google Cloud Platform/阿里雲這種 IaaS 的雲端服務,為了提供使用者最好的經驗,並降低延遲,另外遇到突發高流量的時候,也能快速的應變,擴增機器來分攤。


人間大學/人間衛視)

專案稍大,在資料庫的規劃上也比較有挑戰性的就是佛光山 人間大學/人間衛視電視台的案子,這個獨立完成且前期需求確認超過半年,製作時間超過一年的專案分了五個大部份(實體學校/線上學校/購物/討論區/會員中心)。


線上課程則是另外製了一個flash player同時播放串流影片及講義,線上考試/教師評分系統,課程影片及課程講義管理。

以上學校系統提供遍佈台灣各地的社區大學/佛光山道場及海外部份國家使用。


上述五大部份,全部使用PHP OOP撰寫,並運用自己的框架,除了基本的網頁前台之外,包括課程、講義全部都是簡繁英三種語言製作,並且保留可增加語言的規劃。

此專案還包括了伺服器安裝、建製、HA規劃、資料庫的replication等等。

完成了這個超過2000支php檔案,近50萬行程式碼,上百個資料表的專案之後,覺得自己又更往前了一步。


Crocs)

這個曾經紅極一時的品牌,做了他亞洲區12個國家的網站、購物站、後端銷售分析

仔細想想,當時的銷售分析,有點大數據的味道,只是當時我沒有"大數據"這個觀念,"大數據"這三個字應該也還沒有流行起來

學歷

1998 - 2000

四海工專

電子

1995 - 1998

松山工農職業學校

電子

技能


  • Linux Server
  • PHP
  • Redis
  • JAVA
  • AWS
  • GCP
  • Git
  • SQL

語言


  • English — 中階
Resume
Profile

梁維明


  新北市, 台灣  

工作經歷

技術主管  •  銘凡科技有限公司

五月 2022 - 七月 2023

協調並改善團隊及產品效率

  • 所有資料存取及運算,都以ms為單位的優化,以改善用戶體驗
  • 改善Git Flow、自動化部屬及還原,降低編譯版本出錯機率、縮短更新及更新異常還原時間
  • 深入了解市場端需求後,變更PM設計,減少開發及二次修改時間


營運/IT層面考量優化

  • 瓶頸及效能問題:部份資料拆分儲存、變更存取順序、避免多餘讀取動作,降低CPU Usage及機器成本,同時增加在線人數從單台中低階ECS的2000人提升至3000人
  • 不停機更新:Game Server不停機更新重啟優化,定期更新完全無需停機維護,每週增加營運時間6-8個小時,此優化也適用從小機器轉移到大機器的擴容不停機
  • 雲主機/服務架構:從DNS->高防/負載平衡/動態CDN->外部Proxy主機->內部Proxy->核心主機,改善雲硬體架構,降低營運成本
  • 攻擊處理:除了人工的調整進入路線外,也有自動偵測流量,啟用各種國家/地區/IP/設備封鎖機制,部份以流量設限處理,確認沒問題的完全開放,降低被攻擊時正常用戶的影響


使用技術/服務

  • Java/C/JavaScript/HTML/CSS
  • 阿里雲/負載平衡/CDN/Nginx/Redis/Mysql/ProtoBuf


在職期間被攻擊是常態,網路服務供應商突然異常也時不時發生,常常處理緊急的問題,但是最主要的還是微服務架構,溝通都透過資料面來處理。

所以對於Redis這種使用量非常大,有不少瓶頸及效能問題都是在資料層面發生的,在職期間已經通通解決,改變資料儲存格式、Redis使用方式、程式配合的邏輯/流程重寫。

總監  •  光曳資訊有限公司

二月 2017 - 三月 2022

協調並改善團隊及產品效率

  • B2B客製化導致的複雜多分支Git,改變Git Flow使用方式,降低出錯率
  • B2B專案分成幾大系統,瘦身出一版精簡版B2B,,減少後續需求開發時間,加快更新時程
  • 複雜的邏輯與流程都與開發人員討論說明不同方案優劣,提升開發人員能力
  • 規劃高用量低異動率的Sql操作轉成Stored Procedure,並在Index及Partition上做優化,增加操作速度
  • 自動化偵測平台對遊戲錢包轉帳異常,降低平台虧損機會
  • 爬蟲抓取大量體育資料及即時賽況,包含各品牌賠率、各賽事多直播源
  • APP反應時間、特定API回應速度配合調整
  • 網頁前端併發多請求優化,後端併發透過SSE回應
  • 自動化部屬、測試、異常還原


營運/市場

  • 彩票遊戲增加兩大功能取得可預期且盡量穩定的獲利率,減少大幅度盈虧發生
  • 財務流程半自動化,縮短財務處理帳務時間,同時間可處理更多用戶,提高出款速度
  • 從市場推廣用戶接觸的推廣頁就開始追蹤用戶到註冊後兩個月,整個流程分析了轉化率,方便日後調整頁面/流程來增加轉化率
  • 體育直播延時優化、觀看量少的推流透過CDN地理位置首次存取區域預先發出請求
  • 社群媒體平台直播避免封號實測,降低停播或封號機會
  • 多模擬器養社群媒體帳號實測
  • 連續多年參展G2E,參展期間單日有效客戶數達到300,除了展場介紹也參與後續聯絡、出國洽談需求到合作簽約
  • 多層級的Proxy自動切換達到高容錯及高安全性的隱藏主機真實IP


使用技術/服務

  • PHP/.net/python/GO/JavaScript/HTML/CSS
  • AWS/GCP/Cloudflare/阿里雲/百度雲/騰訊雲/七牛/Imperva-Incapsula/負載平衡/CDN/Nginx/Memcached/Redis/Mysql/MongoDB/Gitlab/Bash/MQ


以上提及包括中國及東南亞市場

  • 直接對老闆負責、回報
  • 從需求、規劃、開發、測試、營運/維護,完整的專案開發週期
  • 開發單位跨部門直接管理 (產品/設計/網頁/APP/後端/網管/測試)
  • 跨單位溝通協調 (財務/市場/營運/技術)
  • 直接管理約70人的開發團隊,及上述提到的各單位主管約十多位

我跟一般懂技術的人不同的點是

善於溝通、能從商業、市場或成本角度來考量開發跟規劃的模式。


全端開發人員/Server管理/業務洽談  •  工作室/創業(自由工作者)

九月 2002 - 一月 2017

系統開發/客戶洽談

負責開發部份包括前後端及IT(機器或網路服務)

以下提三個比較有趣的專案


遊戲網站)

邏輯較複雜的應該是屬於遊戲類的網站,對於各階層管理者及會員,架構應該類似傳銷體系,但是更為複雜。


遊戲的開獎對獎,各種排列組合,彩金計算、賠率退佣都是需要高準確性的,使用者遍佈全球,因此對速度上也是有相當的要求。在這些專案上都大規模的使用亞馬遜/Google Cloud Platform/阿里雲這種 IaaS 的雲端服務,為了提供使用者最好的經驗,並降低延遲,另外遇到突發高流量的時候,也能快速的應變,擴增機器來分攤。


人間大學/人間衛視)

專案稍大,在資料庫的規劃上也比較有挑戰性的就是佛光山 人間大學/人間衛視電視台的案子,這個獨立完成且前期需求確認超過半年,製作時間超過一年的專案分了五個大部份(實體學校/線上學校/購物/討論區/會員中心)。


線上課程則是另外製了一個flash player同時播放串流影片及講義,線上考試/教師評分系統,課程影片及課程講義管理。

以上學校系統提供遍佈台灣各地的社區大學/佛光山道場及海外部份國家使用。


上述五大部份,全部使用PHP OOP撰寫,並運用自己的框架,除了基本的網頁前台之外,包括課程、講義全部都是簡繁英三種語言製作,並且保留可增加語言的規劃。

此專案還包括了伺服器安裝、建製、HA規劃、資料庫的replication等等。

完成了這個超過2000支php檔案,近50萬行程式碼,上百個資料表的專案之後,覺得自己又更往前了一步。


Crocs)

這個曾經紅極一時的品牌,做了他亞洲區12個國家的網站、購物站、後端銷售分析

仔細想想,當時的銷售分析,有點大數據的味道,只是當時我沒有"大數據"這個觀念,"大數據"這三個字應該也還沒有流行起來

學歷

1998 - 2000

四海工專

電子

1995 - 1998

松山工農職業學校

電子

技能


  • Linux Server
  • PHP
  • Redis
  • JAVA
  • AWS
  • GCP
  • Git
  • SQL

語言


  • English — 中階