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資深遊戲軟體工程師 @Fantasy Castle
2021 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
遊戲工程師 Fantasy Castle • 2021 年 4 月 - 任職中 參與開發專案BigWar BigWar專案 產品類型 :手機平台卡片遊戲 開發工具 :Unity, MySql, photon server 開發語言 :C#, SQL UI FrameWork: 負責建立基於MVC架構的可測試、事件驅動UI系統,提升UI組件的開發效率,並確保團隊成員能輕鬆運用於專案中。 CI
C#
Unity3D
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
資訊工程
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高級工程師 @中華電信
2011 ~ Present
產品經理,專案管理
Within one month
網頁開發 軟體開發設計 - 使用C#/ASP.NET建立生產系統網頁。 學歷 資訊科學與工程研究所( 數位學習與遊戲科技實驗室 ),碩士 交通大學,~資 訊 科學系,學士 交通大學,2000.9~專長 程式語言 PHP.SQL.C/C++.MFC 資料庫 MSSQL.sybase. 語言 English (Ordinary) English (Ordinary)
Excel
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
資訊科學
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資深工程師 @啟碁科技股份有限公司
2021 ~ Present
Within one month
xcode
ios
C#
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
科技與數位學習
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Past
產品經理 @Canner (易開科技)
2023 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
Within six months
成長6% 視覺化相關指標與監測數據,建立data studio儀錶板, 縮短平均20%數據查找時間 運用 Google Analytics (GA) 分析站內熱門關鍵字與使用 SQL 撈取資料庫的商品資料做熱門關鍵字貨況分析,並提案說服利害關係人以此為方向優化搜尋結果頁 治略資訊整合股
Project Management
Product Management
SQL
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
資訊管理與財務金融學系
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Senior Backend Engineer @QNAP
2017 ~ Present
More than one year
Golang
Docker
Kubernetes
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立交通大學
數學建模與科學計算研究所
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Senior Specialist @宏碁股份有限公司
2019 ~ Present
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst
Within one month
WEN YU TING (Wendy Wen) Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist Taipei,TW [email protected] Core qualifications is using Python, R and SQL server for analysis, and also use distributed computingPyspark for data processing. Find insights from the data and make recommendations and improvements, use BI tool to present data visualization. Also familiar with BigQuery, Amazon and Google Analytics system. Use ML tools to observe therelated variables from the data, design variables, model, and analyze the prediction results. Tool Skill Python、R、Pyspark、SQL server、Jupyter、BigQuery、AWS、Google Analytics、Data Studio Professional
Python
R
SQL Server
Employed
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
統計學
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Product Manager @Appier
2023 ~ Present
Product manager
Within three months
Agile
Scrum
JIRA
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
英文系
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高級投資經理 @天風證券
2019 ~ Present
Options Trader
More than one year
責臺灣ETF造市業務,完整年績效+1500萬,業務覆蓋已發行商品率達95%以上,平均市佔率15%以上,於2016年替公司首次獲得The Asset「臺灣最佳ETF造市券商」獎項。 七月三月 2018 學歷國立交通大學 財務金融工程國立交通大學 應用數學 技能 語言 Python SQL VBA English — 專業
Python
SQL
VBA
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
財務金融工程
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Within three months
was a student in college, and I'm still using it as my main language to solve Leetcode problems. I've used C++ to do socket-programming, and I implemented a chatroom service , dropbox-like service , imitate TCP with UDP ,etc. Therefore, I have strong knowledge in TCP/IP. C# Used for all my working projects, such like maintaining web using ASP.NET , defending High Frequency trades systems, etc. SQL Git Projects https://chrishuang-portfolio.netlify.app/ Github https://github.com/hypericy
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
資訊工程
Avatar of 周家偉 (Ed Chou).
Avatar of 周家偉 (Ed Chou).
Software Engineer @ShopBack
2020 ~ Present
資深軟體工程師
More than one year
周家偉 (Ed Chou) 6 years android experience, 2 years backend experience, 3 years leadership experience. Willing to learn and progress, and ability to work well with others. Senior Backend Engineer City: Taipei, Email: [email protected] , Tel:Skills Language: Java, Node.js, Lua, C/C++, Golang Framework: Sails, MEAN.IO, Gin Container: Docker Database: MongoDB, PostgreSQL, MySQL, SQLite Cloud Service: AWS, Azure Version Control: Git, SVN DevOps: Agile/Scrum, TDD (mocha/chai), CI/CD (Jenkins, Ansible) Experience Senior Backend Engineer 香港商賽特威
Java
Android app Developer
Lua
Not open to opportunities
Taiwan
Full-time
6-10 years
國立交通大學
資訊工程

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Within two months
資深遊戲軟體工程師 @ Fantasy Castle
Fantasy Castle
2021 ~ Present
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Video Games, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Fluent
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

GitHub / Linkedin / MyPage

E-Mail : [email protected]

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深遊戲工程師 

Fantasy Castle •  2021 年 4 月 - 任職中

參與開發專案BigWar

BigWar專案

產品類型 :手機平台卡片遊戲

開發工具 :Unity, MySql, photon server

開發語言 :C#, SQL

  1. UI FrameWork:
    負責建立基於MVC架構的可測試、事件驅動UI系統,提升UI組件的開發效率,並確保團隊成員能輕鬆運用於專案中。
  2. CI/CD:
    導入Jenkins系統幫助專案更快速的疊代,將過去40分鐘以上的包版時間壓進20分以內,並且會每日自動執行。
  3. MultiThreading:
    增加更多MultiThreading的處裡,來幫助專案有更好的效能表現,在低效能的裝置上能維持30Fps的表現;且教導團隊成員善用C# async/await語法,大幅提升開發效率。
  4. Shader:
    使用Shader來令專案有更好的畫面表現,並優化部分過時Shader令低效能的裝置能維持30Fps的表現
  5. 性能優化
    針對手機設備進行效能優化,確保遊戲在多種設備上均能流暢運行。
  6. TDD:
    導入測試流程,令團隊成員的產出能經完整測試,使得開發穩定性提升
  7. Web API開發
    新增CRUD格式的Web API功能,讓團隊成員能方便地擴展API,支援系統的擴展需求。
  8. Server/Client API設計
    負責Server與Client之間的溝通API開發,以及Server端與資料庫表格的設計與建置。

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 2021年4月
XRSPACE MANOVA 

 

團隊任務 : 一個橫跨Android、Java、C++、Unity的團隊,該團隊的主要目標是為第三方開發者開發SDK,讓開發者能在我們公司的VR裝置上運行自己開發的應用程式。

開發工具:Unity, Android Studio

開發語言C#, C++, Java

  1. 橫跨多技術開發
    參與跨越Android、Java、C++及Unity的團隊,專注於為第三方開發者提供SDK,讓開發者能在公司的VR裝置平台上運行自家開發的應用程式。
  2. VR系統介面開發
    負責設計和開發VR裝置的核心系統介面(如開/關機、調整音量),運用Unity渲染3D UI,並整合到Android系統,提供沉浸式的使用者體驗。
  3. 3D虛擬鍵盤實作
    通過Android的InputMethodService開發3D VR環境內的虛擬鍵盤,實現用戶的沉浸式輸入功能。
  4. 投影優化
    開發功能來擷取Unity的渲染結果,將VR裝置的畫面以單一視角呈現於投影裝置上,提升非VR使用者的觀看體驗。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

參與開發多個專案

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php

  1. UI 功能(包括後端邏輯)

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI
    使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :3對3多人派對遊戲開發

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在團隊的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. PlayerController 開發
    設計並實現 PlayerController,確保玩家在不同地形(平地、斜坡、斷崖)上有流暢的移動體驗,並透過簡化 Raycast 運算來提升效能。


  3. 自訂投擲邏輯
    開發道具投擲功能,利用磁力概念確保道具能在經過斜坡時保持預期行為,無論進入斜坡的角度如何,都能貼合地面順利移動。

Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

GitHub / Linkedin / MyPage

E-Mail : [email protected]

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深遊戲工程師 

Fantasy Castle •  2021 年 4 月 - 任職中

參與開發專案BigWar

BigWar專案

產品類型 :手機平台卡片遊戲

開發工具 :Unity, MySql, photon server

開發語言 :C#, SQL

  1. UI FrameWork:
    負責建立基於MVC架構的可測試、事件驅動UI系統,提升UI組件的開發效率,並確保團隊成員能輕鬆運用於專案中。
  2. CI/CD:
    導入Jenkins系統幫助專案更快速的疊代,將過去40分鐘以上的包版時間壓進20分以內,並且會每日自動執行。
  3. MultiThreading:
    增加更多MultiThreading的處裡,來幫助專案有更好的效能表現,在低效能的裝置上能維持30Fps的表現;且教導團隊成員善用C# async/await語法,大幅提升開發效率。
  4. Shader:
    使用Shader來令專案有更好的畫面表現,並優化部分過時Shader令低效能的裝置能維持30Fps的表現
  5. 性能優化
    針對手機設備進行效能優化,確保遊戲在多種設備上均能流暢運行。
  6. TDD:
    導入測試流程,令團隊成員的產出能經完整測試,使得開發穩定性提升
  7. Web API開發
    新增CRUD格式的Web API功能,讓團隊成員能方便地擴展API,支援系統的擴展需求。
  8. Server/Client API設計
    負責Server與Client之間的溝通API開發,以及Server端與資料庫表格的設計與建置。

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 2021年4月
XRSPACE MANOVA 

 

團隊任務 : 一個橫跨Android、Java、C++、Unity的團隊,該團隊的主要目標是為第三方開發者開發SDK,讓開發者能在我們公司的VR裝置上運行自己開發的應用程式。

開發工具:Unity, Android Studio

開發語言C#, C++, Java

  1. 橫跨多技術開發
    參與跨越Android、Java、C++及Unity的團隊,專注於為第三方開發者提供SDK,讓開發者能在公司的VR裝置平台上運行自家開發的應用程式。
  2. VR系統介面開發
    負責設計和開發VR裝置的核心系統介面(如開/關機、調整音量),運用Unity渲染3D UI,並整合到Android系統,提供沉浸式的使用者體驗。
  3. 3D虛擬鍵盤實作
    通過Android的InputMethodService開發3D VR環境內的虛擬鍵盤,實現用戶的沉浸式輸入功能。
  4. 投影優化
    開發功能來擷取Unity的渲染結果,將VR裝置的畫面以單一視角呈現於投影裝置上,提升非VR使用者的觀看體驗。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

參與開發多個專案

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php

  1. UI 功能(包括後端邏輯)

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI
    使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :3對3多人派對遊戲開發

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在團隊的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. PlayerController 開發
    設計並實現 PlayerController,確保玩家在不同地形(平地、斜坡、斷崖)上有流暢的移動體驗,並透過簡化 Raycast 運算來提升效能。


  3. 自訂投擲邏輯
    開發道具投擲功能,利用磁力概念確保道具能在經過斜坡時保持預期行為,無論進入斜坡的角度如何,都能貼合地面順利移動。

Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。