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曾從事Unity及Unreal工程師的工作,負責過PC單機遊戲開發、平台移植,也參與過手機遊戲的製作。
只要是與遊戲開發相關的工作都有興趣,要是能夠開發出讓自己覺得好玩的遊戲那我就滿足了。
遊戲程式設計師
台北市,TW
[email protected]
.開發雙平台手機遊戲(Android / iOS)
按照企劃需求與Server後端工程師協作,進行手機遊戲前端開發
部份第三方套件串接、問題排除
運用Unity進行開發,使用Perforce進行版本控管
.《NEKO PAPALA》為接續Prototype開發至遊戲上架Steam
.《謎塔魔女》參與的部分為核心玩法製作
皆是運用Unity進行開發,使用SVN進行版本控管
在學期間,課程上與課餘學習C語言、Java、Python等程式語言以及Android Studio的使用
熟悉Unity操作,能輔以C#實現需求
有使用UE5/C++開發的經驗
以易懂簡潔、高擴充性的程式碼為準則
當前實務開發經驗為PC遊戲、手機遊戲
也有協助PC到PS4平台的移植與測試
在實作前先理解需求,之後再參考他人實作出類似功能的框架,以貼近應用面的方式去撰寫。
實作過單例模式、狀態機、物件池、觀察者等。
故事發想、劇情文案撰寫、遊戲數值設計、UI編排提案
C#(工作期間主要使用)
mySQL
Unity資產AnyPortrait的基礎使用(此為2D動畫製作插件)
Unity Addressable管理使用與Asset Graph建置流程
Unreal Engine/C++
Firebase套件套用
SVN、Perforce版本控制軟體的使用
TOEIC 645分
GameMaker Studio 2的基礎使用
製作多個系統,但大多都是UI表現及對接後端資料為主。
約在到職後6個月開發完成。
我在這項專案中實作了:
我是一個熱愛遊戲的玩家,我所玩過的遊戲不勝枚舉,主要是在PC及手機上,單機大作、OnlineGame、獨立遊戲皆略有涉獵,在OverWatch及Apex上也曾打上鑽石的牌位,我想這可以作為我對遊戲有深刻理解的佐證。每當我覺得這個遊戲好玩時,我會去思索是什麼樣的體驗給了我樂趣,要是做些什麼可能會讓遊戲更加好玩等等,玩遊戲與設計遊戲都能讓我樂在其中。
為了讓遊戲能夠輕易地變得更加好玩,我樂意學習更多更好的程式撰寫方式,我也在不斷努力積累撰寫程式的經驗,從他人撰寫的程式中反思、學習,希望能不斷提升自己。此外,我也會去嘗試不同遊戲引擎的使用或是渲染與Shader相關的學習。
為了讓遊戲更好我也會盡量表達我的意見,當然我也很歡迎相互的溝通,多多交流、友善合作,才能集思廣益、減少代溝。
曾從事Unity及Unreal工程師的工作,負責過PC單機遊戲開發、平台移植,也參與過手機遊戲的製作。
只要是與遊戲開發相關的工作都有興趣,要是能夠開發出讓自己覺得好玩的遊戲那我就滿足了。
遊戲程式設計師
台北市,TW
[email protected]
.開發雙平台手機遊戲(Android / iOS)
按照企劃需求與Server後端工程師協作,進行手機遊戲前端開發
部份第三方套件串接、問題排除
運用Unity進行開發,使用Perforce進行版本控管
.《NEKO PAPALA》為接續Prototype開發至遊戲上架Steam
.《謎塔魔女》參與的部分為核心玩法製作
皆是運用Unity進行開發,使用SVN進行版本控管
在學期間,課程上與課餘學習C語言、Java、Python等程式語言以及Android Studio的使用
熟悉Unity操作,能輔以C#實現需求
有使用UE5/C++開發的經驗
以易懂簡潔、高擴充性的程式碼為準則
當前實務開發經驗為PC遊戲、手機遊戲
也有協助PC到PS4平台的移植與測試
在實作前先理解需求,之後再參考他人實作出類似功能的框架,以貼近應用面的方式去撰寫。
實作過單例模式、狀態機、物件池、觀察者等。
故事發想、劇情文案撰寫、遊戲數值設計、UI編排提案
C#(工作期間主要使用)
mySQL
Unity資產AnyPortrait的基礎使用(此為2D動畫製作插件)
Unity Addressable管理使用與Asset Graph建置流程
Unreal Engine/C++
Firebase套件套用
SVN、Perforce版本控制軟體的使用
TOEIC 645分
GameMaker Studio 2的基礎使用
製作多個系統,但大多都是UI表現及對接後端資料為主。
約在到職後6個月開發完成。
我在這項專案中實作了:
我是一個熱愛遊戲的玩家,我所玩過的遊戲不勝枚舉,主要是在PC及手機上,單機大作、OnlineGame、獨立遊戲皆略有涉獵,在OverWatch及Apex上也曾打上鑽石的牌位,我想這可以作為我對遊戲有深刻理解的佐證。每當我覺得這個遊戲好玩時,我會去思索是什麼樣的體驗給了我樂趣,要是做些什麼可能會讓遊戲更加好玩等等,玩遊戲與設計遊戲都能讓我樂在其中。
為了讓遊戲能夠輕易地變得更加好玩,我樂意學習更多更好的程式撰寫方式,我也在不斷努力積累撰寫程式的經驗,從他人撰寫的程式中反思、學習,希望能不斷提升自己。此外,我也會去嘗試不同遊戲引擎的使用或是渲染與Shader相關的學習。
為了讓遊戲更好我也會盡量表達我的意見,當然我也很歡迎相互的溝通,多多交流、友善合作,才能集思廣益、減少代溝。