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Software Engineer/ C# 後端工程師 @遠通電收股份有限公司
2020 ~ Present
後端工程師、系統分析師、全端工程師、SRE/DevOps工程師
Within one month
C#
.net core
.net mvc
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄大學
應用物理
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ASP .NET(C#)、MVC系統工程師 @群益金鼎證券股份有限公司
2019 ~ 2024
後端工程師
Within one month
and maintained internal development tools to enhance team productivity up to 80% Maintained and enhanced CRM system to process 100k daily notification messages Optimized various custom billing system performance by SQL query plan tuning and asynchronous programming implementation up to 80% Modernized legacy VB.Net systems by migrating to C# web application, implementing design patterns and software architecture best practices for improved maintainability and scalability Implemented system monitoring services to enhance system reliability Implement Unit Test Using NUnit Implement Document System Using MKDocs BPM Support Engineer • NewType Infotech Co., Ltd 電腦軟體服務業
C#(ADO.NET、LINQ、ASP.NetMVC、Razor)
C#.NET development
IIS
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
景文科技大學(Jinwen University of Science and Technology)
資訊工程
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Development Assistant Manager @Jardine Restaurant Group
2023 ~ Present
系統分析師、全端工程師、軟體開發工程師
Within one month
Saori Hsieh System Analyst | C# Engineer Taipei City, Taiwan Professional Summary Over ten years of system development experience with expertise in system analysis and user experience design. Proficient in utilizing UML tools to effectively capture user requirements, enhancing system adaptability, readability, and maintainability. Possesses strong analytical skills, enabling rapid comprehension of new system logic, quick identification of critical issues, and the formulation of effective solutions. For instance, optimized a system, resulting in increase in work efficiency, enhanced system stability, reduction in crash rates, and improvement in user satisfaction. Key Achievements System Emergency Response Capabilities: Demonstrated
C#.NET development
C# ASP.NET
System Analyst
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Providence University
資訊管理學系
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Past
軟體工程師 @第九遊戲有限公司
2022 ~ 2024
Software Engineer
Within one month
C#
Unity3D
.Net framework
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
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Past
Software Engineer @UST Global
2021 ~ 2023
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
C#
TypeScript
Network
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
德明財經科技大學
資訊管理
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資深前端工程師 @炫石有限公司
2024 ~ Present
前端工程師
Within one month
體驗,並不斷突破互動娛樂的界限。 技能 Unity 製作遊戲前端演出邏輯。 Cocos Creator 製作遊戲前端演出邏輯。 EgretEngint 製作遊戲前端演出邏輯。 C# 撰寫 Unity 使用的代碼。 Typescript/Javascript 撰寫 Cocos Creator 與 Egret 使用的代碼。 撰寫自動化工具。 Python 撰寫自動化命令行工具。 Node.js 撰寫自動化
C#
egretEngine
Unity3D
Employed
Ready to interview
Taiwan・Japan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台北海洋科技大學
數位遊戲與動畫設計
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Group Leader @旺宏電子
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
volutpat. 高級工程師 • 旺宏電子 一月十二月 2017 | Taipei, Taiwan Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 學歷 National Chin-Yi University of Technology 資訊工程學系 •Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 C# ASP.NET MVC PowerPoint Excel Word Java C Eclipse Git Jenkins IIS Linux 語言 English — 初階
C#
ASP.NET MVC
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Chin-Yi University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 張家碩.
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資深工程師 @昌明資訊有限公司
2023 ~ Present
主任工程師
Within one month
負責開發後端程式 b.程式 : 程式 : ASP.NET、.nat core ; c.資料庫 : MSSQL; 專案參與 : 全程參與 擔任角色 : PG 開發平台 : Visual Studio2022、MSSQL2022 程式語言 : c#(winform)、c#(console)、LINQ、.nat core 版控: SourceTree、Gitlab 資深工程師 億力資訊股份有限公司 五月七月 2023 Taipei, Taiwan 工作內容說明 : 1.完成光寶科技
C#
C# ASP.NET
MVC
Employed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
南華大學
資訊管理
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Avatar of 吳向陽.
Past
Product Engineer @Global Fiber
2018 ~ 2024
Automation Engineer
Within one month
吳向陽 (Sean) Mechanical Engineer Mechanical Engineer Specializing in Manufacturing Automation and Laser Manufacturing Mechanical engineer with over 8 years of experience in manufacturing automation and laser manufacturing. Expertise in programming, optical design, and SolidWorks CAD modeling for industrial applications. Seeking to leverage advanced technical expertise and problem-solving skills in a senior mechanical engineering role. Kaohsiung, Taiwan [email protected] LinkedIn Skills C# WPF Arduino C++ Laser Manufacturing Design Tools Solidworks Visual Studio Visual Code Work Experience Product Engineer • Global Fiber MarNovDevelop a new fiber auto-align system that improved
C#
WPF
SolidWorks
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
NCTU
Mechanical engineering
Avatar of En-Pei Liu.
Avatar of En-Pei Liu.
Past
Lead Unity Programmer @Waterballsa
2024 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Within one month
En-Pei Liu 50% game programmer, 50% game designer A guy who make games. Taipei, 台灣[email protected] Work Experience MayJuly 2024 Taipei, Taiwan Lead Unity Programmer Waterballsa - Oversaw project scheduling, test case creation, and task allocation, while maintaining clear communication with international team members. - Managed In-App Purchase (IAP) configurations, designed user interfaces, integrated backend systems, and developed robust product architecture. SeptemberMarch 2024 Taipei, Taiwan Software Engineer 17LIVE - Collaborated with artists, backend developers, project managers, and QA teams to design and program games tailored for streaming environments. - Co-created six successful
C#
UNITY
Game Design
Unemployed
Ready to interview
Taiwan
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science

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Within three months
遊戲程式設計師
Logo of 宇峻奧汀科技股份有限公司.
宇峻奧汀科技股份有限公司
2024 ~ 2024
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Planner, Unreal Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Java
Python
Unity3D
C++
Unreal Engine
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
遊戲程式設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣, 中國, 日本
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
Tamkang University
Major
Information Engineering Computer Science
Print
Y4v2mekukes91yuc8qaz

宋威運

曾從事Unity及Unreal工程師的工作,負責過PC單機遊戲開發、平台移植,也參與過手機遊戲的製作。


只要是與遊戲開發相關的工作都有興趣,要是能夠開發出讓自己覺得好玩的遊戲那我就滿足了。

遊戲程式設計師
台北市,TW
[email protected]

工作經歷

宇竣奧汀科技股份有限公司,程式設計師,2024 年 6 月 - 2024 年 7 月

.使用Unreal Engine 5開發手機動作遊戲。

   用可視化工具Fork來進行Git版本控管

唯晶科技股份有限公司,程式設計師,2022 年 6 月 - 2024 年 5 月

.《聖女之歌ZERO 2》協助PC平台到PS4主機端遊戲的移植。

.開發手機遊戲(目前只有Android)

  運用Unity進行客戶端開發,使用Photon框架作為伺服器端開發,mySQL管理資料庫,以SVN進行版本控管

網銀國際股份有限公司-台北分公司,遊戲程式設計師,2021 年 4 月 - 2022 年 6 月

.開發雙平台手機遊戲(Android / iOS)


  按照企劃需求與Server後端工程師協作,進行手機遊戲前端開發

  部份第三方套件串接、問題排除


  運用Unity進行開發,使用Perforce進行版本控管

蝴蝶數位娛樂有限公司,Unity工程師,2020 年 5 月 - 2021 年 3 月

.《NEKO PAPALA》為接續Prototype開發至遊戲上架Steam


.《謎塔魔女》參與的部分為核心玩法製作


  皆是運用Unity進行開發,使用SVN進行版本控管

學歷

私立淡江大學,資訊工程學系,2015 ~ 2019

在學期間,課程上與課餘學習C語言、Java、Python等程式語言以及Android Studio的使用

臺北市立成功高級中學,2012 ~ 2015

技能


Unity/C# & UE/C++

熟悉Unity操作,能輔以C#實現需求

有使用UE5/C++開發的經驗

以易懂簡潔、高擴充性的程式碼為準則

當前實務開發經驗為PC遊戲、手機遊戲

也有協助PC到PS4平台的移植與測試


設計模式

在實作前先理解需求,之後再參考他人實作出類似功能的框架,以貼近應用面的方式去撰寫。

實作過單例模式、狀態機、物件池、觀察者等。


部分企劃

故事發想、劇情文案撰寫、遊戲數值設計、UI編排提案


C#(工作期間主要使用)

mySQL

Unity資產AnyPortrait的基礎使用(此為2D動畫製作插件)

Unity Addressable管理使用與Asset Graph建置流程

Unreal Engine/C++

Firebase套件套用

SVN、Perforce版本控制軟體的使用

TOEIC 645分

GameMaker Studio 2的基礎使用

專案


手機動作(2.5D)遊戲 ( 2024/6 ~ 2024/7 )

  • 畫面後處理效果系統(配合動作或事件可觸發影響整個畫面的後處理效果)

回合制手機遊戲(2023/9 ~ 2024/5)

負責及參與多個系統實作,前後端皆有
  • 回合制戰鬥邏輯玩法開發(技能&Buff系統&特殊技能系統, 回合行動序, 戰鬥UI)
  • 對話&伺服器公告系統
  • 劇情系統
  • 關卡系統
  • 編隊系統後端
  • 裝備鍛造&強化UI

平台移植及開發《聖女之歌ZERO 2》(2022/6 ~ 2023/9)

協助PS4包板及問題排除,測試遊戲在PS4上運行的情況並優化部分程式碼,修正與PC版中不一致及找出可以運行更為流暢的方法
此外也有做維護與部分開發

手機社交遊戲

(CoinMaster+編成隊伍全自動對戰)(2021/4 ~ 2022/6)

製作多個系統,但大多都是UI表現及對接後端資料為主。

  • 排行榜UI
  • 禮包、商城、金流及其相關元件製作等
  • 紅點系統
  • 大部分技能相關UI
  • 音效系統修改及擴充
  • 部分共用元件
  • 以及其他零碎的功能

謎塔魔女(2020/12 ~ 2021/3)

  • 基礎核心玩法(三消邏輯及珠子效果分類、戰鬥及血條增減、傷害數字、三種基礎道具、Combo計算、簡易多關卡等等)

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NEKO PAPALA (2020/5 ~ 2020/11)

約在到職後6個月開發完成。

  • 遊戲類型為音樂節奏遊戲,以四鍵鍵盤的方式來進行遊玩,會有點按與長按兩種音符
  • 遊玩歌曲結束後會有道具選擇,選擇完後增加感謝值推進劇情
  • 分類為成人遊戲,所以有劇情對話相關的模組、CG圖展示等等


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我在這項專案中實作了:

  • 使用Unity引擎進行遊戲開發,與SVN進行版本控制
  • 此外還做了故事與部分機制發想、劇情文本撰寫、歌曲及道具相關數值配置等
  • 好感度(道具)系統
  • 部分音遊系統主體
  • 關卡選擇、約一半的UI等等

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認識我:

  我是一個熱愛遊戲的玩家,我所玩過的遊戲不勝枚舉,主要是在PC及手機上,單機大作、OnlineGame、獨立遊戲皆略有涉獵,在OverWatch及Apex上也曾打上鑽石的牌位,我想這可以作為我對遊戲有深刻理解的佐證。每當我覺得這個遊戲好玩時,我會去思索是什麼樣的體驗給了我樂趣,要是做些什麼可能會讓遊戲更加好玩等等,玩遊戲與設計遊戲都能讓我樂在其中。


  為了讓遊戲能夠輕易地變得更加好玩,我樂意學習更多更好的程式撰寫方式,我也在不斷努力積累撰寫程式的經驗,從他人撰寫的程式中反思、學習,希望能不斷提升自己。此外,我也會去嘗試不同遊戲引擎的使用或是渲染與Shader相關的學習。

  

  為了讓遊戲更好我也會盡量表達我的意見,當然我也很歡迎相互的溝通,多多交流、友善合作,才能集思廣益、減少代溝。

Side Project:


Unreal二選一遊戲

  • Youtube影片Demo連結
  • 總共有四關,前三關每關各有兩個傳送點,初始化時隨機關卡中傳送點的目的地,一個會被設為通往下一關,另一個會被設為傳送到原點。
  • 最後一關只有一個重置傳送點,通過會再一次隨機每關的傳送點目的地並將角色傳送回原點
  • 角色方面匯入了虛幻市集提供的《Paragon》角色素材及其動畫

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Unity卡牌戰鬥(PVE)

  • 抽牌、隨機牌組(暫代組成牌組)
  • 簡易卡牌效果(物理攻擊、魔法攻擊、血量回復)
  • 敵我血量、敵方行動
  • 回合制戰鬥

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Unreal第三人稱連線練習

  為了熟悉UE5所做的練習專案

  • 學習UE5基本操作
  • 基礎藍圖的使用
  • Unreal框架下的C++腳本撰寫、UPROPERTY的使用
  • Unreal多人連線架構下的Function撰寫
  • 預計還會實作更多藍圖的練習與包出可連線之執行檔

Resume
Profile
Y4v2mekukes91yuc8qaz

宋威運

曾從事Unity及Unreal工程師的工作,負責過PC單機遊戲開發、平台移植,也參與過手機遊戲的製作。


只要是與遊戲開發相關的工作都有興趣,要是能夠開發出讓自己覺得好玩的遊戲那我就滿足了。

遊戲程式設計師
台北市,TW
[email protected]

工作經歷

宇竣奧汀科技股份有限公司,程式設計師,2024 年 6 月 - 2024 年 7 月

.使用Unreal Engine 5開發手機動作遊戲。

   用可視化工具Fork來進行Git版本控管

唯晶科技股份有限公司,程式設計師,2022 年 6 月 - 2024 年 5 月

.《聖女之歌ZERO 2》協助PC平台到PS4主機端遊戲的移植。

.開發手機遊戲(目前只有Android)

  運用Unity進行客戶端開發,使用Photon框架作為伺服器端開發,mySQL管理資料庫,以SVN進行版本控管

網銀國際股份有限公司-台北分公司,遊戲程式設計師,2021 年 4 月 - 2022 年 6 月

.開發雙平台手機遊戲(Android / iOS)


  按照企劃需求與Server後端工程師協作,進行手機遊戲前端開發

  部份第三方套件串接、問題排除


  運用Unity進行開發,使用Perforce進行版本控管

蝴蝶數位娛樂有限公司,Unity工程師,2020 年 5 月 - 2021 年 3 月

.《NEKO PAPALA》為接續Prototype開發至遊戲上架Steam


.《謎塔魔女》參與的部分為核心玩法製作


  皆是運用Unity進行開發,使用SVN進行版本控管

學歷

私立淡江大學,資訊工程學系,2015 ~ 2019

在學期間,課程上與課餘學習C語言、Java、Python等程式語言以及Android Studio的使用

臺北市立成功高級中學,2012 ~ 2015

技能


Unity/C# & UE/C++

熟悉Unity操作,能輔以C#實現需求

有使用UE5/C++開發的經驗

以易懂簡潔、高擴充性的程式碼為準則

當前實務開發經驗為PC遊戲、手機遊戲

也有協助PC到PS4平台的移植與測試


設計模式

在實作前先理解需求,之後再參考他人實作出類似功能的框架,以貼近應用面的方式去撰寫。

實作過單例模式、狀態機、物件池、觀察者等。


部分企劃

故事發想、劇情文案撰寫、遊戲數值設計、UI編排提案


C#(工作期間主要使用)

mySQL

Unity資產AnyPortrait的基礎使用(此為2D動畫製作插件)

Unity Addressable管理使用與Asset Graph建置流程

Unreal Engine/C++

Firebase套件套用

SVN、Perforce版本控制軟體的使用

TOEIC 645分

GameMaker Studio 2的基礎使用

專案


手機動作(2.5D)遊戲 ( 2024/6 ~ 2024/7 )

  • 畫面後處理效果系統(配合動作或事件可觸發影響整個畫面的後處理效果)

回合制手機遊戲(2023/9 ~ 2024/5)

負責及參與多個系統實作,前後端皆有
  • 回合制戰鬥邏輯玩法開發(技能&Buff系統&特殊技能系統, 回合行動序, 戰鬥UI)
  • 對話&伺服器公告系統
  • 劇情系統
  • 關卡系統
  • 編隊系統後端
  • 裝備鍛造&強化UI

平台移植及開發《聖女之歌ZERO 2》(2022/6 ~ 2023/9)

協助PS4包板及問題排除,測試遊戲在PS4上運行的情況並優化部分程式碼,修正與PC版中不一致及找出可以運行更為流暢的方法
此外也有做維護與部分開發

手機社交遊戲

(CoinMaster+編成隊伍全自動對戰)(2021/4 ~ 2022/6)

製作多個系統,但大多都是UI表現及對接後端資料為主。

  • 排行榜UI
  • 禮包、商城、金流及其相關元件製作等
  • 紅點系統
  • 大部分技能相關UI
  • 音效系統修改及擴充
  • 部分共用元件
  • 以及其他零碎的功能

謎塔魔女(2020/12 ~ 2021/3)

  • 基礎核心玩法(三消邏輯及珠子效果分類、戰鬥及血條增減、傷害數字、三種基礎道具、Combo計算、簡易多關卡等等)

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NEKO PAPALA (2020/5 ~ 2020/11)

約在到職後6個月開發完成。

  • 遊戲類型為音樂節奏遊戲,以四鍵鍵盤的方式來進行遊玩,會有點按與長按兩種音符
  • 遊玩歌曲結束後會有道具選擇,選擇完後增加感謝值推進劇情
  • 分類為成人遊戲,所以有劇情對話相關的模組、CG圖展示等等


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我在這項專案中實作了:

  • 使用Unity引擎進行遊戲開發,與SVN進行版本控制
  • 此外還做了故事與部分機制發想、劇情文本撰寫、歌曲及道具相關數值配置等
  • 好感度(道具)系統
  • 部分音遊系統主體
  • 關卡選擇、約一半的UI等等

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認識我:

  我是一個熱愛遊戲的玩家,我所玩過的遊戲不勝枚舉,主要是在PC及手機上,單機大作、OnlineGame、獨立遊戲皆略有涉獵,在OverWatch及Apex上也曾打上鑽石的牌位,我想這可以作為我對遊戲有深刻理解的佐證。每當我覺得這個遊戲好玩時,我會去思索是什麼樣的體驗給了我樂趣,要是做些什麼可能會讓遊戲更加好玩等等,玩遊戲與設計遊戲都能讓我樂在其中。


  為了讓遊戲能夠輕易地變得更加好玩,我樂意學習更多更好的程式撰寫方式,我也在不斷努力積累撰寫程式的經驗,從他人撰寫的程式中反思、學習,希望能不斷提升自己。此外,我也會去嘗試不同遊戲引擎的使用或是渲染與Shader相關的學習。

  

  為了讓遊戲更好我也會盡量表達我的意見,當然我也很歡迎相互的溝通,多多交流、友善合作,才能集思廣益、減少代溝。

Side Project:


Unreal二選一遊戲

  • Youtube影片Demo連結
  • 總共有四關,前三關每關各有兩個傳送點,初始化時隨機關卡中傳送點的目的地,一個會被設為通往下一關,另一個會被設為傳送到原點。
  • 最後一關只有一個重置傳送點,通過會再一次隨機每關的傳送點目的地並將角色傳送回原點
  • 角色方面匯入了虛幻市集提供的《Paragon》角色素材及其動畫

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Unity卡牌戰鬥(PVE)

  • 抽牌、隨機牌組(暫代組成牌組)
  • 簡易卡牌效果(物理攻擊、魔法攻擊、血量回復)
  • 敵我血量、敵方行動
  • 回合制戰鬥

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Unreal第三人稱連線練習

  為了熟悉UE5所做的練習專案

  • 學習UE5基本操作
  • 基礎藍圖的使用
  • Unreal框架下的C++腳本撰寫、UPROPERTY的使用
  • Unreal多人連線架構下的Function撰寫
  • 預計還會實作更多藍圖的練習與包出可連線之執行檔