自小我就非常喜歡學習,且興趣廣泛。從4歲起,在父母親鼓勵支持下,學習音樂和美術,我對美學充滿熱情,投入大量的時間與精力。特別是在美術領域,老師們對我的作品表示讚賞,引薦我參加無數次的美術比賽,獲得了多項獎項,並有作品被台茂手創館選中製作成商品。而這些經歷讓我深刻理解到設計與繪畫的差異,也鞏固我對藝術的持久興趣與創作,如製作貼圖及參加設計Logo等。
而選擇資料科學系就讀而未進入藝術學系,主要和我父親的工作有關。父親是程式工程師,小時總看到父親完成程式時的喜悅,以及那些程式神奇地運用在各種商品上,隱約地對於從無到有的創作過程和程式碼多元的運用產生興趣。大學期間,在老師的帶領下,大二就開始配合國科會學生專題計畫,加入老師研究室參與計畫執行,深入接觸程式語言、行銷、金融等領域,並鍛練從零發展程式設計的能力。如今我已經能夠獨立製作網站、使用Python進行資料爬取和預測模型開發,並運用Tableau、R、GA等工具進行數據分析。
在實習期間,我學習到金融保險知識,積累數據分析的實戰經驗,並提升簡報能力和技巧。
我最感到自豪的就是設計APP的經歷,儘管當時對於Unity系統及相關程式語言不熟悉,但我努力嘗試獨立完成了這個項目,自己勉力解決問題,並設計模擬來實驗檢測APP的實用性與成效,整個過程讓我體會到成就感。我不僅自行學習未曾接觸過的程式語言,還增添了豐富的應用程式介面設計和使用者行為分析經驗,也促使我選修使用者分析課程,深入了解網站及應用程式的設計流程和實驗測試,並且在實驗設計與執行、數據整理及報告撰寫方面厚植實務經驗。
此外,通過學校多次團體合作和工作上與同事共事的經驗,我變得喜歡和他人共同合作,並且漸漸發現自己頗善於整理工作進度,溝通及協調能力也很快上手。
我擁有將想法轉化為具體成果的實踐力,無論是在藝術創作還是技術開發中,我都期許自己秉持著熱情,尋找更多的突破與創新。
八月 2023 - 六月 2024 | Taipei, Taiwan
- 列管業務員分析專案:分析風險業務員的特性,使用大量業務員資訊及行為和相對應客戶資料,與公司資深同事討論後,提出「風險管理與高資產客戶行銷策略」報告予公司長官;同時提供公司對於業務員管理的資訊,做後續保險專案開發資參考及管理。
- 客戶樣態分析專案:使用公司客戶資料,分析公司客戶樣態,提供長官了解公司客戶樣貌,並將客戶分級,提供予行銷企劃部門參考。
- 業績儀表板及各部門儀表板製作:和各部門進行需求訪談,了解平常他們需要追蹤的指標及資料,使用Tableau依據資料及需求設計並製作儀表板,提供各部門長官快速了解部門情況。完成製作後,向各部門相關副總及部長簡報說明。
- 熟悉 Python:熟稔使用爬蟲技術搜集網上資訊進行數據分析報告,如親子Facebook社團分析、工廠機器數據分析等。
- 111年國科會大專生計畫,個人獲得大專生研究創作獎:使用Unity製作Webuidno物聯網組裝教學系統APP,結合AR技術,讓學生使用手機APP學習組裝及物聯網相關知識。
- 發表國際IIAI AAI 2023研討會論文:題目「Applying Augmented Reality Technology to Develop an Internet of Things Assembly Learning Guide System 」,前往日本郡山現場專案簡報。
- 參加第一屆「全國商務大數據」創新競賽:利用keypo關鍵字搜尋引擎,製作綠色旅遊的分析洞察報告,進入決賽,在29組中獲得第六名佳作的成績。
- 製作網站:協助進行國科會大專生計畫製作環境偵測系統,製作教學網頁,運用firebase做為資料庫,將使用Webduino溫度偵測器蒐集到的環境資訊視覺化。