前端視覺特效的網路資源奇少,一方面是大多是覺特效以 unity 大宗,另一方面是 V8 等引擎效能問題。《網頁視覺特效最強必殺技大全:用 Three.js 與 Shader 圖說核心原理 x 閃避踩雷 x 創作指南》協助工程師在前端的領域上突破2D的限制,打造從 Shader 到 three.js 的 3D 網站。
由碩博文化出版,在博客來有相關書籍介紹。
能夠出版也是因為 2022 鐵人賽在軟體開發組獲獎,也因此有幸到 iThome 受邀至鐵人講堂線上教學。
以下提供鐵人賽文章節錄內容:
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