設計思考是什麼?5 步驟帶你拆解!推薦書籍、課程、案例一次看

圖/劉沛淇

設計思考 (design thinking) 是這幾年逐漸被企業界注重的人才技能,這種「以人為本」的思考方式,能幫助我們用更貼近使用者的視角,思考更多創新的解決方案。但設計思考該怎麼實際應用?本篇將拆解設計思考五步驟,結合案例與教學,一步步帶你認識設計思考是什麼!

一、設計思考是什麼?
為何重要?

「設計思考是一種以『使用者需求』為核心的創新方式,透過設計師專業的方法和工具擷取靈感,結合人的需求、科技的可行性,與未來商業成功的可能性。」這句被廣為流傳的設計思考定義,來自美國知名設計公司 IDEO 執行長 Tim Brown 的 TED 演講。

為何設計思考近年來能在各大公司與新創圈中刮起一陣旋風?原因在於,設計思考是一種「以人為本」的思考方式,這能幫助團隊重新建構、解決原先不明確的問題,並專注於對使用者而言最重要的事,讓團隊跳脫框架、發現得以滿足使用者的新方法。因此在設計圈、優化使用者體驗時,設計思考特別能派得上用場。

一般來說,設計思考的流程拆解成五步驟,分別為同理 (Empathize)、定義 (Define)、發想 (Ideate)、原型 (Prototype) 與測試 (Test)。接下來將詳細說明各步驟該如何執行!

設計思考 Step 1:
同理(Empathize)

設計思考 5 步驟。

設計思考中的「同理」意旨站在使用者視角思考,觀察使用者的真實需求,拋棄原先的刻板印象或假設,目的在於深刻地了解、認識他們後,一步步挖掘使用者未說出口的真實需求。

想了解使用者,設計思考中的「同理」可大致分為量化與質化兩種應用方法。常見的量化方法像是問卷,用蒐集數據的方式了解大多數使用者的偏好或取向;而常見的質化方法則像是訪談或觀察,藉由使用者的說詞、作法,了解其行為背後的動機與真實想法。

設計思考 Step 2:
定義(Define)

充分了解使用者後,在設計思考中的「定義」階段則是需重新釐清使用者的問題究竟為何,並根據問題與需求提出解決方案。如果在這個設計思考階段沒有定義清楚使用者的問題,可能會產出方向錯誤的作法。在定義階段常使用的方法為「用一句話來組織使用者需求與痛點」,而這句話又被稱為 POV( Point Of View)

POV 的組成如下:「一個(使用者特徵)的人,需要(使用者需求),因為對他來說(使用者痛點)是很重要的。

舉例來說,若某一案例是販賣增高鞋店的商家,在定義消費者的需求時可以這麼說:一個比班上男生都矮一截的國中男孩,需要看起來和大家一樣高,因為對他來說,吸引同齡的女孩是重要的。

從上述的 POV 可以發現,此案例中消費者的需求不在於單純地讓自己看起來比較高,而是想吸引女生的注意。運用設計思考,重新被定義後的問題會影響行銷或廣告訴求的走向,也更能打中目標消費者的痛點。

設計思考 Step 3:
發想(Ideate)

在設計思考中的發想階段,可以暫時不管可行性,發揮天馬行空的創意,目的在於和團隊成員一起腦力激盪出不同方案,盡己所能的去探索各種可能性。以下分享 3 種創意思考方法,幫助你在設計思考的發想階段更有效率的產出創新好點子!

1. How Might We(HMW)

How Might We(HMW)提問法的核心聚焦在使用者的問題或需求,從提問「我們可以怎樣幫助使用者……?」開始引起思考,再不斷透過第二個、第三個子問句,逐漸收斂出解法。

舉例來說,有一案例是一位母親帶著三位小孩到素食餐廳用餐,用餐途中這位母親突然和服務生說餐點裡有魚刺,害自己的小孩吐了整桌子。服務生解釋餐點並未有魚,卻反倒讓這位母親認為他在逃避責任,要求店長出來解釋。

根據上述的案例,我們能用 HMW 法,擬出幾個能思考出解決方法的問句:

1. 我們可以怎麼確保餐點品質?
2. 我們可以怎麼讓服務生的解釋不被顧客誤會?

3. 我們可以怎麼讓顧客覺得被彌補?

2. 聯想法

聯想法是一種「想到什麼說什麼」的思考方法,這種方式是以某一個主題為核心,聯想與主題相關的事物,例如主題為環保,就可應用連想法,接著聯想到綠色、地球、重複使用…等概念。這個方法能在設計思考時快速蒐集各種點子與元素,幫助團隊開展出執行方案。

3. 增設限制法

增設限制法顧名思義就是在進行設計思考時設立一些限制條件,看似會限縮創意發想,但實際執行時卻能幫助我們更快地發想出更多點子。像是寫出「白色物品」與寫出「家中會有的白色物品」,有限制條件的後者指令,能讓我們有方向的去發想更多點子。

在實際應用時,我們可以為想要解決的問題設下限制,例如「如果這個問題發生在一百年後,會怎麼被解決?」或是「如果這個問題多了一百萬預算,會被如何解決?」。多了限制條件後,就能從另一種視角重新思考問題可以如何被解決,刺激更多創意的發想。

設計思考 Step 4:
原型(Prototype)

設計思考中的「原型」意旨將腦中的想法具體化,並根據實驗結果逐步修正,以快速、便宜的方式產出產品的打樣,避免方案失敗及浪費成本。像是背包設計師在畫完設計圖後,會用紙板或便宜的布料,快速模擬出背包的造型,讓設計師能藉由打樣品檢視設計圖有無需要修改的地方,此即為「原型」的應用方法。

設計思考 Step 5:
測試(Test)

在設計思考中的測試階段,會透過上一階段的「原型」,反覆檢驗是否真正解決使用者的問題或滿足其需求,並蒐集反饋意見,而後再回溯至第二步驟的「定義」,重新釐清使用者問題,再接著修改原型。透過不斷的迭代與更新設計思考的過程,讓產品或方案更貼近使用者的真實需求。

在測試階段,我們常會拿著原型產品去詢問用戶意見,然而在介紹產品時,卻會不自覺地採用「推銷」的口吻,像是「這個皮夾有 10 個夾層,外層是防水材質,拉鍊也很滑順…」這樣的介紹反而會讓顧客避之唯恐不及,讓我們無法獲取顧客的回饋。

因此,在設計思考的測試階段時,最重要的不是讓顧客喜歡你的產品,而是要蒐集更多使用者的想法,才能幫助我們迭代出更好的產品。

設計思考課程、書籍資源彙整

延伸閱讀:  設計師要有哪些軟實力?Sketch UX 設計師 Yvon:懂得問「為什麼」才是關鍵

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